TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 710 subscribers
Post #1596 118
Пятилетку — в четыре года

Уходящий глава Sucker Punch объяснил, почему даже студии с хитами не могут позволить себе собственные сроки разработки.


Брайан Флеминг — сооснователь Sucker Punch и человек, при котором Ghost of Tsushima стала одной из главных франшиз PlayStation — уходит с поста руководителя. Но перед этим оставил преемникам завещание, больше похожее на диагноз. Студия тратит на каждую игру около пяти лет. Флеминг хочет четыре. И честно признаёт: оптимизация пайплайнов и тулзов эту проблему не решает. Это «бег на месте, а может, и потеря позиций».

Контекст важен. Ghost of Yotei только что взяла награду за лучшую приключенческую игру на DICE Awards 2026, а Sony в свежнем отчёте подтвердила: сиквел обошёл оригинал по продажам. Студия на пике. И именно на пике её основатель говорит: так дальше нельзя.

Что любопытно — Флеминг последовательно отсекает все «очевидные» решения. Наращивать команду? Нет, текущий объём человеко-лет — это потолок. Офшоринг? Нет. Генеративный ИИ? Нет. Эпизодический формат? Тоже нет. Остаётся одно — дизайн. Не производство определяет сроки, а масштаб замысла. Цитата дня: «Это про то, как быть скульптором проекта и отсекать всё, что не является необходимым».

Микеланджело, помнится, тоже говорил про отсечение лишнего. Только он не работал в условиях, где каждый «лишний» год разработки — это упущенная выручка с нереализованного проекта и выгорание команды, которую не бесконечно можно держать на одном тайтле.

И вот парадокс AAA-индустрии в одном кейсе. Студия выпускает хит. Хит продаётся лучше предшественника. Sony довольна. Игроки довольны. Но основатель уходит со словами: мы слишком долго это делаем, и никакие инструменты нам не помогут — надо менять сам подход к тому, что мы делаем.

Его преемники — Джейсон Коннелл и Эдриан Бентли — получают студию в отличной форме и с невозможным заданием: сделать следующий хит быстрее, не увеличивая команду и не срезая углы. Советский лозунг «пятилетку — в четыре года» хотя бы подразумевал героический труд. Флеминг предлагает кое-что сложнее — героическое самоограничение.

Подписаться на 😆🙂
More from @mannerwave
  1. Oct 16, 2026Со своим уставом Бывший CEO Sony Кадзуо Хираи рассказал Nikkei XTrend, что во главе PlaySt…
  2. Oct 16, 2026Что с сервера упало Конгрессмен Ричи Торрес вносит в Палату представителей Power To The Pl…
  3. Oct 16, 2026Фронт работ Тестировщики Activision проголосовали за право объявить забастовку. Профсоюз б…
  4. Oct 16, 2026Отступать некуда — позади 2010-й Activision выпускает Modern Warfare 4 после худшего года…
  5. Oct 16, 2026Выселенцы Ubisoft предлагает около 100 сотрудникам трёх немецких студий уйти добровольно —…
  6. Oct 15, 2026Коктейлей и зрелищ Колумнист Guardian объявил возрождение игровых аркад по образцу независ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →