Гвардия сдает пост
Студия Wildlight Entertainment уволила большинство сотрудников через две недели после релиза шутера Highguard.
Всего четырнадцать дней. Ровно столько продержалась студия Wildlight Entertainment в статусе полноценного игрока рынка, прежде чем объявить о масштабной реструктуризации. Дебютный проект студии, условно-бесплатный геройский шутер Highguard, вышел на рынок в конце января 2026 года, а уже 12 февраля руководство компании подтвердило увольнение значительной части персонала. В официальном заявлении, опубликованном в соцсети X, формулировки стандартно сухие: «невероятно трудное решение», благодарность талантам и сохранение некой «ключевой группы» (core group) для поддержки игры. За корпоративным новоязом скрывается банальный, но жесткий факт: студия, насчитывавшая более 100 сотрудников, фактически прекращает активную разработку в прежнем объеме.
Ситуация выглядит особенно драматично на фоне родословной компании. Wildlight Entertainment была основана в 2022 году выходцами из Respawn Entertainment — дизайн-директором Джейсоном Маккордом и операционным директором Дасти Уэлчем. Именно эти люди стояли у истоков Apex Legends, одного из главных хитов жанра «королевская битва». Казалось, что формула успеха у них в кармане: опытные ветераны, привлеченные инвестиции и годы разработки (о которой заявлялось еще на старте студии). Однако переход от управления хитом под крылом корпорации к созданию нового проекта с нуля в условиях жесткой конкуренции оказался фатальным.
Хронология падения была стремительной. Анонс Highguard состоялся на The Game Awards 2025, а релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S последовал всего через месяц. Такая сжатая маркетинговая кампания — риск, который редко оправдывается без колоссального рекламного бюджета. Рынок отреагировал холодно. На данный момент у проекта «смешанные» отзывы в Steam (около 23 000 рецензий), а данные стороннего инструмента аналитики SteamDB фиксируют неуклонное падение онлайна на PC с момента запуска.
Сообщения в LinkedIn от теперь уже бывших сотрудников рисуют картину полного разгрома. Один из разработчиков подтвердил, что под сокращение попало «большинство» из штата, превышающего сотню человек. Особенно болезненным удар стал для дизайнеров, чьи наработки для будущих обновлений так и не увидят свет. «Это действительно жалит, так как осталась масса невыпущенного контента, который я и другие проектировали для Highguard», — пишет один из уволенных. Оставление «ядра команды» для поддержки инноваций звучит как эвфемизм для перевода проекта в режим жизнеобеспечения.
Кейс Wildlight Entertainment — это очередной сигнал о перегреве рынка сервисных игр. Попытка повторить успех Apex Legends в 2026 году требует не только громких имен в титрах, но и безупречного технического состояния на старте в купе с уникальным геймплейным предложением. Судя по реакции игроков и паническим действиям менеджмента, Highguard не смогла предложить ни того, ни другого. Теперь «гвардейцам» предстоит либо совершить чудо силами урезанной команды, либо тихо раствориться в истории индустрии как очередной амбициозный стартап, разбившийся о рифы реальности.
Подписаться на 😆🙂
Post #1570
129

- 🔥 2