Служебный ропот
Ubisoft отстранила ведущего разработчика за публичную критику принудительного возвращения в офисы.
Корпоративная машина Ubisoft дала сбой там, где не ждали: в вопросе лояльности. Дэвид Мишо-Кромп, тимлид студии Ubisoft Montreal с 13-летним стажем, был отстранен от работы без сохранения заработной платы на три дня. Официальная формулировка — «нарушение обязанности проявлять лояльность». Причина — пост в LinkedIn, где ветеран индустрии усомнился в истинных мотивах возвращения сотрудников с удаленки.
Инцидент произошел на фоне жесткой смены курса компании: Ubisoft объявила о переводе персонала на пятидневную офисную неделю. Руководство традиционно апеллирует к «укреплению сотрудничества», «обмену знаниями» и «коллективной динамике». Мишо-Кромп в эту риторику не поверил. В своей публикации он прямо заявил: «Мы не идиоты... мы прекрасно знаем, почему вы хотите вернуть нас на пять дней в офис».
К посту прилагалась ссылка на видео с говорящим названием «Почему компании загоняют людей обратно в офисы». Основной тезис ролика неудобен для топ-менеджмента: RTO-политики (Return-to-Office) часто служат ширмой для оправдания расходов на коммерческую недвижимость и создания видимости бурной деятельности, игнорируя реальную продуктивность. Для Ubisoft, которая параллельно проводит масштабную реструктуризацию с сокращением расходов и закрытием проектов, такой публичный скепсис со стороны лидера команды оказался неприемлемым.
Позже в комментарии изданию Game Developer Мишо-Кромп пояснил свою позицию, сместив акцент с эмоций на бизнес-риски. Он не отрицает пользу офиса для брейнштормов или обучения. Проблема — в односторонности и внезапности решений.
Люди, нанятые в эпоху гибридного формата, строили жизнь исходя из удаленки. Кто-то переехал в другой город, кто-то оптимизировал семейный бюджет. Резкий разворот корпоративного судна ставит их перед жестким выбором: переезд в дорогие мегаполисы, изнурительные поездки или увольнение.
И здесь кроется главная опасность для Ubisoft. По мнению Мишо-Кромпа, первыми уходят именно сеньоры. У опытных разработчиков есть финансовая подушка и востребованность на рынке, позволяющие не мириться с диктатом. Результат предсказуем: команды стремительно теряют институциональную память и опыт. В индустрии разработки игр, где процессы завязаны на долгосрочном доверии и сложной коммуникации, такой отток компетенций может стоить дороже любой аренды.
Мишо-Кромп принял наказание, заявив, что делает информацию публичной ради прозрачности. Однако его кейс вскрыл нарыв, характерный для всего постковидного бигтеха: попытка вернуть контроль над сотрудниками через административный ресурс наталкивается на сопротивление тех, кто этот бизнес фактически строит.
Подписаться на 😆🥹
Post #1527
130
