TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 710 subscribers
Post #1527 130
Служебный ропот

Ubisoft отстранила ведущего разработчика за публичную критику принудительного возвращения в офисы.


Корпоративная машина Ubisoft дала сбой там, где не ждали: в вопросе лояльности. Дэвид Мишо-Кромп, тимлид студии Ubisoft Montreal с 13-летним стажем, был отстранен от работы без сохранения заработной платы на три дня. Официальная формулировка — «нарушение обязанности проявлять лояльность». Причина — пост в LinkedIn, где ветеран индустрии усомнился в истинных мотивах возвращения сотрудников с удаленки.

Инцидент произошел на фоне жесткой смены курса компании: Ubisoft объявила о переводе персонала на пятидневную офисную неделю. Руководство традиционно апеллирует к «укреплению сотрудничества», «обмену знаниями» и «коллективной динамике». Мишо-Кромп в эту риторику не поверил. В своей публикации он прямо заявил: «Мы не идиоты... мы прекрасно знаем, почему вы хотите вернуть нас на пять дней в офис».

К посту прилагалась ссылка на видео с говорящим названием «Почему компании загоняют людей обратно в офисы». Основной тезис ролика неудобен для топ-менеджмента: RTO-политики (Return-to-Office) часто служат ширмой для оправдания расходов на коммерческую недвижимость и создания видимости бурной деятельности, игнорируя реальную продуктивность. Для Ubisoft, которая параллельно проводит масштабную реструктуризацию с сокращением расходов и закрытием проектов, такой публичный скепсис со стороны лидера команды оказался неприемлемым.

Позже в комментарии изданию Game Developer Мишо-Кромп пояснил свою позицию, сместив акцент с эмоций на бизнес-риски. Он не отрицает пользу офиса для брейнштормов или обучения. Проблема — в односторонности и внезапности решений.

Люди, нанятые в эпоху гибридного формата, строили жизнь исходя из удаленки. Кто-то переехал в другой город, кто-то оптимизировал семейный бюджет. Резкий разворот корпоративного судна ставит их перед жестким выбором: переезд в дорогие мегаполисы, изнурительные поездки или увольнение.

И здесь кроется главная опасность для Ubisoft. По мнению Мишо-Кромпа, первыми уходят именно сеньоры. У опытных разработчиков есть финансовая подушка и востребованность на рынке, позволяющие не мириться с диктатом. Результат предсказуем: команды стремительно теряют институциональную память и опыт. В индустрии разработки игр, где процессы завязаны на долгосрочном доверии и сложной коммуникации, такой отток компетенций может стоить дороже любой аренды.

Мишо-Кромп принял наказание, заявив, что делает информацию публичной ради прозрачности. Однако его кейс вскрыл нарыв, характерный для всего постковидного бигтеха: попытка вернуть контроль над сотрудниками через административный ресурс наталкивается на сопротивление тех, кто этот бизнес фактически строит.

Подписаться на 😆🥹
More from @mannerwave
  1. Oct 16, 2026Со своим уставом Бывший CEO Sony Кадзуо Хираи рассказал Nikkei XTrend, что во главе PlaySt…
  2. Oct 16, 2026Что с сервера упало Конгрессмен Ричи Торрес вносит в Палату представителей Power To The Pl…
  3. Oct 16, 2026Фронт работ Тестировщики Activision проголосовали за право объявить забастовку. Профсоюз б…
  4. Oct 16, 2026Отступать некуда — позади 2010-й Activision выпускает Modern Warfare 4 после худшего года…
  5. Oct 16, 2026Выселенцы Ubisoft предлагает около 100 сотрудникам трёх немецких студий уйти добровольно —…
  6. Oct 15, 2026Коктейлей и зрелищ Колумнист Guardian объявил возрождение игровых аркад по образцу независ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →