TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #424 3.56K
​6 раздражающих приёмов геймдизайна

Перед добавлением которых в игру лучше тщательно подумать.

1. QTE. Это та механика, в которой нужно вовремя нажимать нужные клавиши и наслаждаться интерактивной кат-сценой. К 2020 году эта механика порядком надоела, тем более что действительно крутые QTE делают отнюдь не каждый разработчик.

2. Автоматическая прокачка противников. Речь идёт о том, что сложность противников растёт по мере вашей прокачки. Яркий пример: TES 4: Oblivion. Например, вы решили прокачивать стелсовые навыки, а ваши противники параллельно прокачивали силу. Вдруг попадается уровень, который нельзя пройти по стелсу. Выясняется, что воин из игрока никакой, а ему предстоит сражаться с перекачанными противниками.

3. Ограничение квестов по уровню. Хотите продолжить наслаждаться сюжетом, следуя по основной ветке квестов? Тогда вам придётся пару десятков раз выполнить заурядные задания, где нужно что-то найти или кого-то убить.

4. Однообразные навязанные сайд-квесты. Эта проблема вытекает из предыдущей. Например, в Mafia 3 был прекрасный сюжет, который постоянно прерывался на однотипные и скучные миссии про зачистку локации.

5. Открытый мир. Нет, сама идея отличная, но разработчики стали соревноваться в размерах карты, а не в увлекательности миссий и проработанности мира.

6. Souls-like жанр. FromSoftware сделали отличную игру, которую пытаются копировать все кому не лень. И если в Dark Souls был отлично проработанный мир и баланс сложности, то остальные просто пихают кучу боссов с нереальным количеством здоровья и думают, что из этого выйдет отличная игра.

Детальнее про эти механики можно почитать тут:

https://tprg.ru/BsiQ

Что из списка вас раздражает больше всего?

#геймдизайн #советы
More from @make_game
  1. Oct 16, 2026Как сделать отскакивающий огненный снаряд В ACTION GAME MAKER снаряд создаётся как отдельн…
  2. Oct 16, 2026Как уменьшить шум Lumen в интерьере Яркий экран или светящееся окно могут давать плавающие…
  3. Oct 15, 2026Как связать материалы стилизованного окружения Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть п…
  4. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
  5. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  6. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →