TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2152 450
Как сделать отскакивающий огненный снаряд

В ACTION GAME MAKER снаряд создаётся как отдельный объект. Его регистрируют в Bullet Settings персонажа, а выстрел вызывают действием Fire Bullet в визуальном скрипте.

В официальном уроке эту цепочку разбирают на огненном шаре. Изображение делят на четыре ячейки и добавляют кадры по порядку. Коллайдер для стен и область атаки настраивают отдельно: их размеры могут различаться.

Далее через Collision Animation задают вращение изображения. У анимации есть дополнительная ячейка END: значение 360° в ней замыкает полный оборот, а промежуточные положения интерполируются автоматически.

Чтобы шар летел с отскоками, ему настраивают движение и включают влияние гравитации: в шаблоне обычной пули она отключена. Урок продолжает Jump Action Tutorial, поэтому для повторения понадобится проект из предыдущего материала.
More from @make_game
  1. Oct 16, 2026Как Arrow Cube 3D сочетает генерацию и ручные уровни В головоломке Arrow Cube 3D игрок уби…
  2. Oct 16, 2026Как уменьшить шум Lumen в интерьере Яркий экран или светящееся окно могут давать плавающие…
  3. Oct 15, 2026Как связать материалы стилизованного окружения Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть п…
  4. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
  5. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  6. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →