TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2150 338
Как связать материалы стилизованного окружения

Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть по отдельности, но спорить друг с другом в общей сцене. Художница Tulika Roy рассказывает, как удерживала единую палитру при создании окружения Outstead в UE5.

Для деревянных объектов она подготовила trim sheet с базовыми цветами, тенями и бликами. Папку с этими слоями в Substance 3D Painter превратила в Smart Material и использовала на дверях, столбах и других деталях дома. Особенности каждого объекта дорисовывала вручную.

Цвет травы связала с ландшафтом через Runtime Virtual Texture. Материал травы читает цвет земли под собой: правка участка ландшафта меняет и растительность на нём. Отдельный материал для каждой зоны создавать не пришлось.

В разборе сцены есть примеры текстур и настройки растительности. Композицию автор проверила ещё на блокинге: дорожка, ограда и холмы направляют взгляд к дому.
More from @make_game
  1. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
  2. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  3. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  4. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  5. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
  6. Oct 14, 2026Как H3VR2 распределяет бюджет кадра в VR В H3VR2 оружие моделируют с учётом массы компонен…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →