Как связать материалы стилизованного окружения
Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть по отдельности, но спорить друг с другом в общей сцене. Художница Tulika Roy рассказывает, как удерживала единую палитру при создании окружения Outstead в UE5.
Для деревянных объектов она подготовила trim sheet с базовыми цветами, тенями и бликами. Папку с этими слоями в Substance 3D Painter превратила в Smart Material и использовала на дверях, столбах и других деталях дома. Особенности каждого объекта дорисовывала вручную.
Цвет травы связала с ландшафтом через Runtime Virtual Texture. Материал травы читает цвет земли под собой: правка участка ландшафта меняет и растительность на нём. Отдельный материал для каждой зоны создавать не пришлось.
В разборе сцены есть примеры текстур и настройки растительности. Композицию автор проверила ещё на блокинге: дорожка, ограда и холмы направляют взгляд к дому.
Post #2150
338
