TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2147 390
Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию

В About Time игрок набирает нужное количество очков, получает награды и вкладывает их в улучшения. Геймдизайнер Henrique Campos видит риск: найдя сильную комбинацию, игрок может перестать искать новые варианты.

В разборе игровой петли автор предлагает награждать прохождение дальних раундов новыми шестерёнками или слотами. Между забегами можно открывать стартовые наборы часов и улучшения, меняющие вероятность появления нужных элементов.

Ещё одна идея — дерево улучшений за отдельную валюту. Оно позволило бы выбирать направление развития между попытками. Необязательные детали истории могли бы дать дополнительный повод продолжать игру.

Это предложения по развитию About Time. Разбор показывает, как отделить рост чисел от открытия новых возможностей и проверить, остаются ли у игрока интересные решения после освоения основной механики.
  • ❤ 2
More from @make_game
  1. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  2. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
  3. Oct 14, 2026Как H3VR2 распределяет бюджет кадра в VR В H3VR2 оружие моделируют с учётом массы компонен…
  4. Oct 13, 2026Post #2143
  5. Oct 13, 2026Общая папка для работы Claude Code и Codex Луи-Франсуа Бушар собрал заметки, инструкции-ск…
  6. Oct 13, 2026Как открыть финал после прохождения уровней в любом порядке Меню в духе Mega Man позволяет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →