TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2149 300
Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа

Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по полу, стоит проверить опорную фазу шага. В цикле ходьбы на месте стопа должна равномерно двигаться назад относительно тела, пока игра перемещает героя вперёд.

В уроке hyperPad Art Studio анимацию собирают на готовом скелете Nova. Сначала задают два положения контакта с землёй, затем добавляют перенос свободной ноги, проседание под весом и подъём перед следующим шагом.

Для секундного цикла при 24 FPS противоположный контакт приходится на кадр 12, а кадр 24 повторяет начальную позу. Это убирает скачок на границе повторов.

Проверьте каждый ботинок отдельно: опорная стопа остаётся на высоте земли, свободная проходит по дуге. Сильное замедление у каждого ключа может сделать шаг дёрганым — в уроке движение ног начинают с линейной интерполяции. Root остаётся на месте.
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  2. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  3. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  4. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
  5. Oct 14, 2026Как H3VR2 распределяет бюджет кадра в VR В H3VR2 оружие моделируют с учётом массы компонен…
  6. Oct 13, 2026Post #2143
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →