TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2151 487
Как уменьшить шум Lumen в интерьере

Яркий экран или светящееся окно могут давать плавающие пятна на соседних поверхностях. В разборе Post-Soviet Hospital Aleksander Goryachev показывает, как настраивал освещение закрытого интерьера в UE5.

Свет из окна он разделил между несколькими объектами: emissive-плоскость изображает небо, Rect Light освещает помещение, а Spot Light с Light Function проецирует рисунок оконной рамы.

Отдельно автор проверяет Screen Space Traces: яркие пиксели светящихся объектов могут продолжать влиять на результат через экранные данные. В закрытом уровне он отключил эти трассировки. На другом уровне с наружным освещением такой же шаг заметно обеднял непрямой свет.

Есть компромисс и по скорости: замена Rect Light широким Spot Light делает освещение жёстче. В статье показаны сравнения — настройки стоит оценивать вместе с видом сцены и бюджетом GPU.
More from @make_game
  1. Oct 16, 2026Как Arrow Cube 3D сочетает генерацию и ручные уровни В головоломке Arrow Cube 3D игрок уби…
  2. Oct 16, 2026Как сделать отскакивающий огненный снаряд В ACTION GAME MAKER снаряд создаётся как отдельн…
  3. Oct 15, 2026Как связать материалы стилизованного окружения Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть п…
  4. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
  5. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  6. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →