Как убрать рывки движения других игроков
Допустим, сервер отправляет состояние мира десять раз в секунду. Если сразу переносить чужого персонажа в полученную позицию, он будет прыгать между точками каждые 100 мс.
Интерполяция использует два известных серверных состояния и плавно меняет положение между ними. Для этого клиент показывает других игроков с небольшой задержкой: в примере Габриэля Гамбетты она составляет 100 мс.
Получается, свой персонаж может реагировать на ввод сразу через клиентское предсказание, а остальные двигаются по уже полученным данным. Цена плавности — отображение их прошлого положения, что нужно учитывать при расчёте попаданий.
Разбор интерполяции с наглядными примерами помогает понять эту схему без привязки к конкретному движку.
Post #2116
451
- ❤ 1