Как связать движение и направленные анимации в Godot 4
В 2D-персонаже мало умножить вектор ввода на скорость: после остановки он должен смотреть туда же, куда шёл, а при движении по диагонали выбирать подходящий спрайт. В Godot 4 это можно собрать через CharacterBody2D и AnimationTree без отдельных условий для каждого направления.
GDScript получает направление через Input.get_vector(), задаёт скорость для move_and_slide(), а анимациями управляют два BlendSpace2D внутри машины состояний. Один отвечает за покой, второй за ходьбу. Компоненты вектора округляются до −1, 0 или 1, а позиция смешивания обновляется только при ненулевом вводе. Поэтому после отпускания клавиш сохраняется последнее направление взгляда.
Практический разбор настройки показывает координаты для направленных анимаций и переключение между покоем и ходьбой через travel().
Post #2110
436

- ❤ 1