Мышь с высокой частотой опроса может отправлять тысячи событий в секунду. В Windows поток сообщений способен перегрузить обработку ввода: до исправления быстрое движение мышью на 8 кГц почти останавливало тестовую сцену Godot.
Исправление вошло в Godot 4.7.2. События raw input читаются пакетами, а обычные сообщения движения мыши обрабатываются отдельно, не чаще одного раза за кадр. Клавиши, кнопки и колесо продолжают работать по прежней схеме.
Это полезный повод проверить обработчики
_input() и _unhandled_input() в своём проекте. Дорогая логика на каждом движении мыши всё ещё может съедать время кадра, особенно при отключённом накоплении ввода.Разбор команды Godot