Как масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов
После прототипа случайные связи между системами и крупные сцены мешают команде работать параллельно.
В разборе Mega Cat Studios Assembly Definitions группируют C#-код и явно задают зависимости. В Backyard Baseball ввод и игровая логика находятся в разных DLL, поэтому управление можно переписать без риска сломать физику персонажей или ИИ. Небольшие сцены и вложенные префабы снижают риск конфликтов между правками художников и дизайнеров.
AssetPostprocessor автоматически применяет правила импорта, а OnValidate сообщает об отсутствующих ссылках в редакторе до сборки. Для растущего Unity-проекта ориентир простой: после прототипа разделить код на модули, сцены на части и автоматизировать повторяемые проверки ассетов.
Post #2113
436
