Как AMD уменьшает мерцание нейросетевого глобального освещения
Одношаговая диффузионная модель восстанавливает непрямой свет по данным о геометрии, материалах и освещении за один проход.
Для стабильности декодер получает предыдущий кадр, перепроецированный по векторам движения. Если текущее представление близко к истории, модель использует прежние пиксели и подавляет мерцание, сохраняя детали сцены.
Схема метода AMD показывает замену обычного декодера временным. На тестовых сценах подход лучше прежних методов сохранял геометрию и стабильность освещения. Замеров времени кадра и готовой интеграции в Unity, Unreal Engine или Godot пока нет.
Post #2111
500
