TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #2111 500
Как AMD уменьшает мерцание нейросетевого глобального освещения

Одношаговая диффузионная модель восстанавливает непрямой свет по данным о геометрии, материалах и освещении за один проход.

Для стабильности декодер получает предыдущий кадр, перепроецированный по векторам движения. Если текущее представление близко к истории, модель использует прежние пиксели и подавляет мерцание, сохраняя детали сцены.

Схема метода AMD показывает замену обычного декодера временным. На тестовых сценах подход лучше прежних методов сохранял геометрию и стабильность освещения. Замеров времени кадра и готовой интеграции в Unity, Unreal Engine или Godot пока нет.
More from @make_game
  1. Oct 4, 2026Как масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов После прототипа случайные…
  2. Oct 4, 2026Как озвучить пролетающие машины в Defold без десятков звуков В вертикальном скроллере эффе…
  3. Oct 3, 2026Как связать движение и направленные анимации в Godot 4 В 2D-персонаже мало умножить вектор…
  4. Oct 3, 2026Как собрать патрулирование, погоню и атаку врага в Godot 4 Вместо одного контроллера с кас…
  5. Oct 3, 2026Как сделать процедурные уровни разнообразнее, ограничивая случайность Если генератор незав…
  6. Oct 2, 2026Как собрать toon-шейдер для VR в Unity URP В Shmackle VR базовые Unlit-шейдеры давали плос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →