TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #2112 503
Как озвучить пролетающие машины в Defold без десятков звуков

В вертикальном скроллере эффект Доплера можно имитировать без физической модели и обработки сигнала. До пролёта высоту тона держат чуть выше, после — ниже, а переход укладывают в узкую зону около точки пролёта.

Громкость считают по расстоянию с квадратичным затуханием, панораму — по горизонтальному смещению. Для боковой координаты берут локальную позицию объекта, чтобы тряска камеры не заставляла звук колебаться каждый кадр.

Микшер раз в кадр оставляет три источника: сначала видимые, затем ближайшие. В практическом разборе есть функции для высоты тона, громкости и панорамы, схема управления звуками и стартовые параметры, которые можно перенести в другой движок.
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Oct 4, 2026Как масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов После прототипа случайные…
  2. Oct 4, 2026Как AMD уменьшает мерцание нейросетевого глобального освещения Одношаговая диффузионная мо…
  3. Oct 3, 2026Как связать движение и направленные анимации в Godot 4 В 2D-персонаже мало умножить вектор…
  4. Oct 3, 2026Как собрать патрулирование, погоню и атаку врага в Godot 4 Вместо одного контроллера с кас…
  5. Oct 3, 2026Как сделать процедурные уровни разнообразнее, ограничивая случайность Если генератор незав…
  6. Oct 2, 2026Как собрать toon-шейдер для VR в Unity URP В Shmackle VR базовые Unlit-шейдеры давали плос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →