TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1154 2.32K
​​Как прекратить бесконечно полишить игру и наконец дойти до релиза

Бывало ли у вас, что во время разработки вы узнаёте что-то новое и решаете улучшить свою игру? А если ещё пройдёте курс и прокачаете навыки? Некоторые инди-разработчики в таких ситуациях полностью переделывают игру и бесконечно её дорабатывают. Но это может привести к тому, что игра никогда не выйдет, а девелопер столкнётся с выгоранием.

Забирайте статью, где обсуждаются циклы запуска и полировки, а также способы избежать этих проблем, чтобы выпускать игры вовремя.

#инди #советы
  • 🔥 6
  • 💔 2
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Oct 6, 2026Как убрать рывки движения других игроков Допустим, сервер отправляет состояние мира десять…
  2. Oct 6, 2026Как выбрать способ оптимизации шейдера в UE5 Граф Material Editor уже компилируется в HLSL…
  3. Oct 6, 2026Как Godot исправил просадки FPS от мышей на 8 кГц Мышь с высокой частотой опроса может отп…
  4. Oct 4, 2026Как масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов После прототипа случайные…
  5. Oct 4, 2026Как озвучить пролетающие машины в Defold без десятков звуков В вертикальном скроллере эффе…
  6. Oct 4, 2026Как AMD уменьшает мерцание нейросетевого глобального освещения Одношаговая диффузионная мо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →