Как создать сильное портфолио левел-дизайнера: ключевые принципыПрофессия левел-дизайнера даёт преимущество: результаты работы можно наглядно показать. Но просто вывалить скриншоты — большая ошибка. Ваша цель —
продемонстрировать конкретный вклад в каждый проект и свой профессиональный мыслительный процесс.
0. Очевидно, но...Собирайте материалы для портфолио заранее, на протяжении вашей работы. На некоторые этапы вы не сможете вернуться, например, не сможете показать как локация выглядела до начала вашей работы.
А доступы к проекту исчезают после вашего ухода из студии, так что вы можете остаться ни с чем.
1. Качество, а не количествоСтруктурируйте работы по проектам и конкретным локациям. Удобная навигация и понятная подача с первого взгляда — обязательны. Лучше детально показать 3-4 сильных проекта, чем десяток нераскрытых.
2. Расскажите историю каждой локацииЛевел-дизайн часто путают или объединяют со смежными специализациями: левел-артист, лайтнинг арт. Поэтому в описании пишите, что именно вы делали:
· Если создавали локацию с нуля — покажите этапы: от блокаута и схемы до финального вида.
· Если дорабатывали готовую — используйте сравнение before/after.
· Описывайте свои решения: как расставлены опорные точки, как свет ведёт игрока, как геометрия поддерживает геймплей или нарратив.
· Не скрывайте техническую работу: создание 3D-моделей, редактирование материалов, настройку шейдеров или правки в коде. Это ценный бонус.
3. Платформа: выбирайте ArtStationДля публичного портфолио идеально подходит ArtStation. Это профессиональная площадка, где вас могут найти рекрутеры, арт-директора и коллеги. Альтернативы вроде Miro или Google Диска хороши только для приватного обмена.
4. Оформление — это важно· Создавайте наглядные обложки для проектов с названием.
· Можете использовать колонтитулы прямо на скриншотах. На них указывайте: название игры, вашу роль (например, «левел-дизайнер / environment artist»), дату работы, ваше имя.
· В описании укажите использованный софт (Unreal Engine, Unity, Maya, Blender и т.д.).
·
Не забывайте про теги! Добавляйте не только профессиональные (#leveldesign, #blockout), но и описательные (#scifi, #bunker, #horror). Вас могут найти случайно, ища референсы.
5. Показывайте процессНе ограничивайтесь только финальными рендерами. Включайте в портфолио:
· Схемы и лейауты уровней.
· Блокауты с комментариями.
· Раскладывайте на вьюмоды, показывающие расстановку света, коллизий, геометрии, шейдеров и прочего.
❗️
Реальный кейс: как работать с проектами под NDA❗️«Частая ситуация: ты прокачал скиллы на крутом проекте, но игра ещё в разработке под строгим NDA. Твоё портфолио не обновлялось год, а рекрутеры видят только старые работы», — делится мой коллега, левел-артист Филипп, 3 из 4 своих контрактов получивший через ArtStation.
Его проверенное решение:· Закрытый доступ
Все работы по не вышедшему проекту он хранит не на ArtStation, с приватным доступом.
· Официальное разрешение
Он заранее договорился с продюсером проекта, чтобы тот дал письменное согласие (в мессенджере или email) на показ этих материалов потенциальным работодателям на созвонах.
· Доказательство честности
На созвоне он сразу показывает это разрешение. А если проект еще не вышел и NDA не снят, он первым скриншотом в портфолио вставляет тот самый «документ» от руководства. Это снижает подозрения в разглашении тайн.
«Но крупные студии могут все равно бояться такого формата и могут отказать. В Battlestate Games мне отказали, испугались, что я разглашаю коммерческую тайну»
🔥Пример портфолио. Несмотря на то, что последние опубликованные работы отражают скиллы 2021-2023 года, оно успешно помогает в карьере.
Ваше портфолио — это не просто галерея красивых картинок, а
доказательство ваших навыков и мышления. Удобная структура, глубокое описание задач и решений, а также грамотный выбор платформы значительно увеличат ваши шансы быть замеченным.
Как показывает практика, многие левел-дизайнеры находят работу именно через ArtStation, когда рекрутеры пишут им напрямую, увидев сильные работы.