Как не сделать банальщину?
Наш мозг не хочет тратить энергию на создание нового и подкидывает нам штампы и клише.
Новички не замечают этого и берут шаблонные популярные идеи в работу. Или впадают в другую крайность, пытаясь создать на 100% уникальную идею.
Архетипы — это универсальные скелеты-заготовки (герой, злодей, наставник, трикстер), которые задают ясные ожидания и экономят ресурсы на объяснении мира. Инструмент для построения сюжета и персонажей.
Клише — предсказуемое, но иногда допустимое наполнение архетипа. Это шаблонное развитие или деталь, которая не раздражает, пока не стала штампом.
Штамп — избитое, устаревшее клише, которое вызывает скуку или раздражение. Признак нехватки идей или ленивого дизайна.
Стереотип — упрощённое, часто неверное представление о социальных группах, явлениях и мире, перенесённое из реальности или медиа. Опасен усилением предрассудков или поверхностным раскрытием: орки как примитивные дикари, «девушка в беде».
Как с этим работать:
Архетипы можно и нужно использовать — они являются основой жанра и создают комфорт игроку через понятные ожидания. Они снимают необходимость объяснять каждую уникальную вещь в мире с нуля. Идеальная пропорция — 70% узнаваемого (архетипы, жанровые рамки) на 30% нового (уникальная идея, раса, правила мира).
Клише стоит переосмысливать — частично сохранять знакомую форму, но ломать её в процессе, подавая иначе. Такое переосмысление играет с ожиданиями игрока, создавая интерес.
Штампы лучше убирать и заменять — когда шаблон стал слишком избитым и все его интерпретации кажутся вторичными, лучше отказаться от него в пользу иного, более свежего решения.
Стереотипы необходимо обходить или аккуратно деконструировать, чтобы избежать вредных упрощений. Тратить хотябы вечер на изучение темы, чтобы не стать заложником неверных, популярных интерпретаций.
Post #123
910

- 👍 17
- ❤ 7
- 🔥 5