В последнее время чувствую желание поделиться чем-то, кроме работы. Рассказать о кино, собане, интересных местах и просто о наболевшем
Сюда флудить не по теме не хочу, и не то чтобы у меня какая-то захватывающая жизнь была, да и кому это было бы интересно? Думаю завести ли отдельй лайв тг с релаксом, где мы сможем общаться вообще обо всем 🌟
Если есть мыли об этом, то напишите что-то. А то я не блогер, я вообще в шоке что веду какие-то каналы уже больше года ❓
Три ресурса, которые помогут настроить процессы в студии ✍🏻
Game Studio Playbook — это бесплатный набор чек-листов и фреймворков для управления студией. Здесь вопросы, которые стоит задать, и чеклисты, которые спасают от типичных ошибок. Советы не привязаны к движку или жанру, их можно настроить под себя.
Gamedev Production & Design Workbook — это физическая книга на 240 страниц с приколькой структурой: левая страница — готовый фреймворк, правая — твои заметки и решения (на ру не нашла)
Indie Game Studio Checklists — 10 блоков для инди-команд. Маленькие команды проваливаются из-за фрагментированного исполнения. Решения разбросаны по чатам, что-то с созвонов не записывается вовсе, приоритеты меняются каждый день, фидбек копится. Этот чеклист поможет обуздать хаос и подсветить уязвимые места.
В мерзлой пустоши вы шаг за шагом строите лагерь, принимаете выживших и защищаетесь от зараженных. Люди, ваш самый ценный ресурс и несмотря на тяжесть решений, спастись вы сможете только вместе
🥔 Анонсирована инди игра, где вы без устали чистите картофель. Ради родины — весь в картошке, симулятор тревожного труда 🥔
- От первого лица ты кормишь армию - Чистить их вручную с настоящей физикой - Резать тонко и не тратить ни грамма - Покупать машины и автоматизировать всё
Играете ли вы по серьезке в подобные игры? Бесконечно рыть яму, рубить деревья, чистить картошку....
Игра вдохновленная "Разделением"! Если не смотрели, то оч советую хотя-бы 1 сезон.
Инкременталка, где вы работаете в загадочной организации и бездумно ставите печати на непонятные документы. Но может получится что-то разузнать об этом месте и что все это значит, исследуя коридоры офиса?
Надеюсь, это будет что-то вроде Stanley Parable + Papers, Please ...
Ты пишешь библию мира, а игрок в нее не верит. Ты запихал в игру 500 томов лора и 200 аудиодневников, пытаясь доказать, какой у тебя гениальный мир. А по факту он мертвый.
Игрок пробегает мимо твоих статуй и пропускает диалоги. Потому что твой мир существует отдельно от геймплея.
Играется все как примитивный экшен, где окружение можно заменить серыми коробками и ничего не поменяется.
Как это лечится? Системой Fate Core. Точнее, ее главным принципом: Аспекты. Это короткие фразы, которые одновременно являются и частью мира, и игровой механикой. Fate запрещает писать бесполезные факты. Любая деталь сеттинга обязана отвечать на вопрос: Как игрок может это использовать?
Такой подход заставляет проектировать мир иначе.
Завязка вместо энциклопедии Ты не объясняешь мир через кодексы и длинные вступления. Ты сразу бросаешь игрока в гущу событий, в конкретную проблему, требующую действия. Игрок еще ничего не знает о политике и истории, но уже вынужден выживать. А когда пыль осядет — он сам захочет разобраться, что произошло. Лор становится наградой за любопытство, а не обязательным чтивом перед игрой.
Локации с механикой Каждая локация — это не просто красивая декорация. За ней стоит правило мира, конфликт или сюжетный крючок. Если место существует, оно должно влиять на геймплей: создавать препятствия, давать возможности, менять правила. Нет смысла добавлять деревню, если в ней нечего делать и она никак не двигает сюжет.
Конфликт в героях Персонажи — не носители информации. У каждого свое видение, цели и ценности, которые сталкиваются с чужими. Их мотивация должна провоцировать игрока на выбор: соглашаться, спорить, предавать, помогать. Если персонаж просто стоит и рассказывает лор — это не персонаж, а аудиодневник.
Плюсы, минусы, риски У любого решения есть последствия. Мир реагирует на действия игрока. Заявил союз — получи обязательства. Выбрал силу — потерял репутацию. Это делает сеттинг живым: он не статичен, а меняется от поступков игрока.
Fate Core учит главному: мир — это не текст, а правила и конфликты. Игрок должен не читать о том, как интересен твой сеттинг, а проживать это через геймплей.
How can I read @lehmann_lab without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Lehmann | Геймдев: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Lehmann | Геймдев have?
Lehmann | Геймдев (@lehmann_lab) has 2.76K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Lehmann | Геймдев know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.