Я как ГД с системным мышлением, столкнулась с новым миром, когда начала прописывать сюжетную игру. Почувствовала себя тем студентом музыкалки, которому медведь на ухо наступил.
Для меня игры, это в первую очередь геймплей. И их интересность оцениваю через действие. Моя проф деформация ставит сюжет в поддержку геймплея и мне сложно оценить его интересность в отрыве.
При этом я ахринеть как люблю кино/сериалы и смотрю его пачками, имею огромную насмотренность и не имею проблем с концептированием историй.
Но поженить эти два мира оказалось тем еще челленджем!
Сейчас я на этапе, где у меня есть сценарий, действующие лица и корлуп. Но это две разные системы, со своим темпоритмом, акцентами и вызовами.
Они мне очень напоминают два стола с телами: на одном нервная система, а на другом кровеносная. Но вот чтобы подключить одну к другой и сбалансировать поток, я как раз использую методички, мастер классы и прочие призмы, позволяющие взглянуть под разными углами и найти что-то, что я упускаю. Ну или корректнее подключить одну штуку к другой.
Так я перетрясаю концепт через сита разного размера и понимаю как корректнее пересобрать его части, чтобы добиться нужного опыта.
Post #129
829

- 🔥 23
- ✍ 8
- 🍓 2
- 👍 1
- 👨💻 1