TGViewer
Lehmann | Геймдев Lehmann | Геймдев @lehmann_lab · 2.83K subscribers
Post #131 1.08K
Как я пыталась по методичкам подтвердить свою гипотезу, но все равно осталась недовольна результатом.
Если кратко, я пришла к выводу, этот кроссовер ближе всего к АА. Категории B, С или III я не рассматривала, так как они настолько непопулярные, что нет актуального стандарта, по которому можно классифицировать.

Сложность вопроса в том, что это коллаба 100% инди + 100% ААА гиганта. Их бизнес модели максимально на разных полюсах, но в этом продукте они как-то дотянулись друг до друга, не сдвинувшись с места.

Традиционная модель AA здесь не полностью отражает суть, так как проект не является просто партнерством издателя и студии. В него вовлечен третий, мега-сильный игрок — владелец IP (CD Projekt Red), который обычно характерен для AAA.

Инди-статус теряется из-за работы по строгим правилам чужого мира и коммерческим целям партнерства.

AAA-статус не подходит потому что ядро проекта — сохранившаяся авторская механика, которая наращивала Ведьмака вокруг себя, а не перестраивалась под него.

Гипотеза 1. Идея выпуска Reigns: The Witcher скорее всего родилась в отделе аналитики Devolver или CD Projekt, а не была волей разработчиков -- признак не инди.

Успешная инди-студия сама становится источником идей. Дело не в том, что Nerial пришла к CD Projekt Red с просьбой поработать на них. Произошло обратное: успех Reigns и Reigns: Game of Thrones сделал их механику узнаваемым брендом и готовой бизнес-моделью.

Вполне вероятно, что именно Nerial (или их издатель Devolver) пришли к CDPR с предложением: «У вас есть мир, у нас есть успешная игровая формула. Давайте сделаем Reigns в вашей вселенной».
То есть это не заказ сверху, а партнёрство равных по силе брендов в своей нише.

Гипотеза 2. Работа на чужом IP — отсутствие творческой свободы (ограничены канонами Ведьмака и вынуждены все согласовывать с правообладателем).

Свобода действительно ограничена. Они не могут изменить канон Геральта. Но их творческая свобода заключается в адаптации механики. Им нужно было придумать, как опыт решений правителя превратить в ведмачьи решения. Это огромная творческая задача с соблюдением строгих правил. Сам инструмент повествования (кор механика) — это на 100% их творение, которое сохранилось и акцент все еще на нем.

Гипотеза 3. Попадание в массового пользователя — удачное стечение обстоятельств.

Проект Reigns: The Witcher не конкурирует с ААА-блокбастерами. Его аудитория — это:
· Фанаты оригинального Reigns, которым интересно, как механика будет работать в новой вселенной.
· Фанаты Ведьмака, которым интересен новый, необычный формат знакомства с миром.
· Случайные игроки, которые ищут простую казуальную игру.

Им не пришлось изменять геймплей, уменьшая риски под массового пользователя, так как он уже под него подходил. Наоборот, они добавили новых фичей, это эксперимент, не свойственный ААА.

Так что это всё ещё нишевый продукт, просто ниша собралась на стыке двух популярных брендов.

Короче....нужна более гибкая классификация гибридов, потому что каждый такой проект заставляет выдумывать исключения вроде "Лицензированный инди-спин-офф" или "AA+ проект", которые, как по мне звучат слишком вычурно, а ясности не добавляет.
  • 🔥 6
  • 🤯 2
  • 🍓 1
More from @lehmann_lab
  1. Oct 11, 2026Симулятор курьера в опасных водах 🛥️ Вы путешествуете между изолированными поселениями, п…
  2. Oct 8, 2026photo post
  3. Oct 8, 2026Фентези RTS с механиками сапера 💣 Уж очень люблю наблюдать как переосмысляют и интегрирую…
  4. Oct 7, 2026Теперь есть нормальный чат с темами. Он пока в зачаточном состоянии. Будем развивать вмест…
  5. Oct 7, 2026Post #285
  6. Oct 6, 2026В последнее время чувствую желание поделиться чем-то, кроме работы. Рассказать о кино, соб…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →