TGViewer
Lehmann | Геймдев Lehmann | Геймдев @lehmann_lab · 2.82K subscribers
Post #124 1.08K
Список штампов и клише для начинающих
Конечно, штампов гораздо больше, они появляются каждый день и к ним можно отнести почти что угодно, уже придуманное.

Штамп штампу рознь в зависимости от жанра. Например, фонарик в хоррорах избит, а вот фонарик в новелле может создать необычный опыт.
Так что их надо рассматривать в контексте каждого проекта. Но выделенные мной механики — не получается интересно подать у многих начинающих (проверено на нескольких потоках студентов).

Сюжетные штампы / Избитые темы
Обращение к «глубоким» темам (психология, душа) — частая ловушка. Их сложно раскрыть нетривиально, и они уже избиты. Лучше найти интересное в простом.


· Всё было сном/кома/матрица — дешёвый твист, обесценивающий игровой опыт.

· Это буквально я — попытка донести непереработанную личную травму или депрессию.

· Герой с амнезией — штамп для натужных откровений.

· Путешествие в подсознание/кошмары — часто сводится к летающей мебели и буквальным страхам (огромный паук = страх матери).

· Галлюцинации, шепоты вместо атмосферы — игрок заранее знает, что это «не настоящее».

· Игра про питомца — отсутствие геймплейного ядра за милой темой: ходить и мяукать/гавкать.

· Убили семью — избитая травма-мотивация, не вызывающая эмпатии.

· Избранный по пророчеству — убивает драму, успех предопределён.

· Злая мегакорпорация Омникорп — упрощённый антагонизм без нюансов.

· Популярные сеттинги (средневековое фэнтези, космоопера, зомби, заброшенная больница) — утопают в устаревших тропах.

Геймплейные штампы / Избитые механики

Это популярные, простые решения, которые не вписаны в игру и сами по себе вызывают отторжение.
Часто являются затычкой в дыре контента или берутся в надежде сделать круто "как у всех", но без реальной необходимости для идеи. Прячут за собой ядро игры и сжигают ресурсы разработчика.


· Шкалы/глитчи для психоза — драма сводится к переменной, вызывает раздражение.

· Найти 3 детали — искусственно растянутое препятствие.

· Артефакт — непонятная, но очень важная штука, которая решает все проблемы и не объясняется.

· Генераторы/предохранители/вентиля — искать 5 ненужных штук ради скрипта

· Фонарик с садящимися батарейками — надуманное напряжение, которое раздражает.

· Сбор записок — идеальные тексты, оставленные в панике.

· Пятнашки в древнем храме — абсурдное и нелогичное занятие.

· Мини-игра «взлом» на каждом замке — надоедает и часто криво сделана.

· Подбери символы по гербам вокруг — головоломка для дошкольников, искусственно задерживают.

· Принеси 10 шкур — растягивание геймплея однотипными задачами.

· Мир на паузе — вселенский кризис ждёт, пока герой соберёт цветы.

· Очистка одинаковых лагерей — копипаст контента понижает ценность действий и уникальности наград.

· Большая пустая карта — минуты бега между однотипными квестами, ломает темпоритм.

· Лутание каждого ящика — герой-бомж, шарящийся в каждой помойке, утомительная рутина.

· Крафтовая система «на всякий случай» — вынуждает лутать, но не нужна для прогресса.

Эти клише вызывают усталость и скуку. Новичку их сложно переосмыслить, поэтому на ранних этапах лучше их избегать.

Какие штампы в играх вызывают уныние лично у вас?
Дополним список в комментах
.
  • ❤ 22
  • 🤨 9
  • 🔥 5
  • 👨‍💻 2
  • 🍓 1
More from @lehmann_lab
  1. Oct 8, 2026photo post
  2. Oct 8, 2026Фентези RTS с механиками сапера 💣 Уж очень люблю наблюдать как переосмысляют и интегрирую…
  3. Oct 7, 2026Теперь есть нормальный чат с темами. Он пока в зачаточном состоянии. Будем развивать вмест…
  4. Oct 7, 2026Post #285
  5. Oct 6, 2026В последнее время чувствую желание поделиться чем-то, кроме работы. Рассказать о кино, соб…
  6. Oct 5, 2026Три ресурса, которые помогут настроить процессы в студии ✍🏻 Game Studio Playbook — это бе…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →