Nioh 3 и новый тип открытого мира.
Наконец-то нашелся разработчик, который сделал полноценное слияние трехмерной метроидвании по типу соулс-лайков и открытого мира. Я ждал чего-то подобного от Элден Ринга, и в какой-то степени Фромы так и сделали, но сделали чередованием, просто разместив замки с левел-дизайном Дарк Соулса в открытом мире. То есть создав лишь зоны трехмерной метроидвании, отдельные локации, в которых меняется тип исследования. А вот Nioh 3 создал весь открытый мир из таких зон, так скажем, идеальный экземпляр, без бесполезного пространства, как в Элдене, без декораций, как в Ассассине. Тем самым игра взяла лучшее из двух концепций: свободу перемещения и все, что этим рождается, из открытого мира; и наполненность пространства событиями и дотошным исследованием каждого метра из соулс-лайков.
Если Nioh 3 не станет новым хитом и игрой года за вклад в эволюцию открытого мира, как это стало с Элден Рингом, то мир будет крайне несправедлив.
Игра выходит 6 февраля, а сейчас в стим и на PS5 доступно демо, вернее, восьмичасовое демо, именно столько времени я потратил на его прохождение. Team Ninja бьет свои же собственные рекорды качества демоверсий. Если бы все разработчики так делали, можно было бы игры и вовсе не покупать :)
#НЕкаталог
#геймдизайн
Post #99
334