Интересные решения геймдизайна №36: паттерн ручной перезарядки.
Уже давненько играл в демо хоррора Mindscorn, но его дотошная перезарядка до сих пор не выходит из головы (возможно, многие онлайн-шутеры (например, Hunt) работают также, не играл).
Реализация:
Нажимаем R — откидывается барабан;
нажимаем ЛКМ — вставляем патрон, один клик — один патрон;
нажимаем R — закрываем барабан.
Паттерн перезарядки приятен, он не мешает, не прерывает управление персонажем и несмотря на дотошность, все равно упрощен по сравнению с реальностью.
Пару игр для сравнения:
- в Alien: Isolation для полной перезарядки кнопку нужно зажать;
- в Pathologic 3 перезарядка долгая сама по себе (как и в Alien и в Mindscorn), но игрок в ней практически не участвует: мы один раз нажимаем кнопку, и персонаж сам «пять» минут перезаряжается, а мы пока можем идти по своим делам (буквально).
Обоим играм вариант Mindscorn пошел бы гораздо больше.
А какие варианты перезарядки попадались вам?
#геймдизайн #нарративныйдизайн #каталогГД
Post #98
336