TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #95 507
Не каталог: получается, rogue-lite - наше все?

Не знаю, заметили ли вы или нет, но на TGA в номинации на лучшую инди-игру года 4 из 6 игр это роглайты. Мне кажется, или это перебор?

Что такое rogue-lite и rogue-like

Роглайк (рогалик) - это игра с процедурной генерацией уровней, перманентной смертью и возможностью построения билда в самом ране.
А роглайт - это рогалик с метапрогрессией: после смерти ты начинаешь забег (попытку прохождения игры) заново, как и положено, но опыт с прошлого забега в виде денег или чего угодно другого остаётся, и ты с его помощью прокачиваешь героя и мир, упрощая себе следующий забег.
Прокачка между забегами создает второй геймплейный цикл, тем самым открывая возможность для смешения жанров - например, после забега мы можем управлять магазином, фермой, поселением и т.д.

Структура роглайта в корне меняет цели игрока. Он больше не сосредоточен на прохождении забега (по сути игры), забеги для него становятся лишь средством прокачки героя, гриндом опыта. Метапрогрессия становится кором, той основой, ради которой он играет и идет в забег.

Получаем такую данность - отложенная игра на прохождение.

Сначала мы играем ради прокачки мира и героя и не пытаемся пройти игру. И только тогда, когда чувствуем силы, уже можем траить игру, как рогалик с перманентной смертью.

То есть роглайт — это отложенный роглайк.

Возвращаемся к нашим номинантам.

Первая игра - Hades 2. Нарративный роглайт-экшн

Боевка навевает Diablo III с его прокликиванием ударов и заклинаний, неловкими уворотами и контролем поля боя.
Пространство навевает «Айзека», маленькие «комнаты» с волнами врагов, только без исследования карты и всего интересного, что это дает. Такой бедный «Айзек».

Отличие от первой Hades:
-добавили бег;
-поменяли бросок какого-то ромбика на сигил (ловушку, замедляющую врагов, из «Ведьмака» или того же Diablo);
-поменяли оружие на менее разнообразное;
-вроде добавили больше гринда. Чтобы послушать всю историю требуется гораздо больше времени.

Не знаю, как у вас, а я, как ни стараюсь, не могу найти что-то прям очень положительное у игры. Куда ни глянь, любая механика хуже, чем у других. Безусловен только нарратив в структуре роглайта, вопрос подачи истории в этом жанре Supergiant закрыли навсегда.

Вторая игра - Absolum. Нарративный роглайт-битэмап.

Особенность: все, кроме жанра забега (битэмапа), взял у Hades. Абсолютно все. Такое переосмысление Hades в битэмап жанре. При этом выглядит всё очень достойно, претензий нет, на клон из-за разницы в коре это не похоже: другое устройство уровня, другая боевка и т.д.

Третья игра - Ball x pit. Vampire Survivors со строительством поселения.

Кор забегов - Vampire Survivors, ограниченный рамками арканоида. Можно даже сказать - это Vampire Survivors, притворяющийся арканоидом. Арканоид дал только ограниченное пространство и рикошет.

В игре введены уровни, не надо проходить всю игру за раз, пермасмерти нет. Но роли для игрока это особой не играет, перепроходить один и тот же уровень для гринда опыта вас всё равно обязывают. Чтобы открыть новый уровень, нужно пройти старый несколько раз разными персонажами. А это сначала прокачка нового героя и только потом забег на прохождение.

Четвертая игра - Blue prince. Роглайт-головоломка.

Главная особенность: игра усложняет процесс выбора следующей комнаты, в которую входит игрок. Во многих рогаликах он есть, тут выбор и его последствия шире.

Судя по всему, пора делать отдельную номинацию на TGA под рогалики, раз журналистам этот жанр очень нравится.
А есть ли шансы против такой банды у метроидвании Hollow Knight: Silksong и рпг Clair Obscur: Expedition 33, узнаем уже совсем скоро.

#НЕкаталог #нарративныйдизайн #геймдизайн
Thegameawards Best Independent Game | Winners Check out the winners for Best Independent Game at TheGameAwards.com. Who will you vote for? #TheGameAwards @TheGameAwards
  • ❤ 3
More from @gdfeatures
  1. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  2. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  3. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  4. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  5. Aug 19, 2026Короткие пути как якоря для запоминания пространства. Недавно перепроходил Lies of P, и иг…
  6. Jul 31, 2026Интересные решения геймдизайна №54: головоломка в квадрате Что увидим в видео: - как голов…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →