TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #29 193
Интересные решения геймдизайна №7: визуальная недосказанность и пазл-метроидвания как следующий тренд.

Всем привет, это начало серии геймдизайн постов относительно The Game Awards и номинации Best Indie. Я уже поиграл на стриме в Animal Well, Lorelei и Balatro, при желании можно ткнуть и посмотреть, и, конечно же, прийти на следующий стрим. А мы переходим в главной теме.

Элементы геймдизайна, формирующие идентичность Animal Well.

Игра представляет из себя классическую двухмерную метроидванию, где бой заменили пазлы. Реализация не такая изобретательная, как, например, в The Witness - главной игре, расширяющей границы метроидвании, где “ключами” к недоступным местам являются не способности героя, а приобретенные знания и опыт игрока в виде навыка решения разных головоломок. Но для кого-то это наоборот будет большим плюсом, так как Animal Well просто объединяет в себе два знакомых жанра и будет давать игроку ровно то, что он ждёт от классической метроидвании, тут даже враги есть, хоть их и нельзя убить. Думаю, пазл-метроидвания вполне может стать следующим трендом. Косвенно это даже подтверждает другой номинант на Best Indie - Lorelei and the laser eyes, так как тоже является пазл-метроидванией.

Но несмотря на свою простоту, Animal Well обладает своими узнаваемыми чертами, и главная из них - это визуальная недосказанность.

Визуальная недосказанность выражается в ограничении видимости несколькими способами:
- полная тьма с освещением небольшой зоны вокруг героя;
- полное сокрытие части локации: если спускаемся под землю, то не видим того, что творится сверху и наоборот. Это создаёт саспенс в рамках преследования животными и благотворно влияет на паттерн игрока, заставляя нас переживать их нападение из полной неизвестности. Как раз в рамках этой ситуации хочется отметить страуса и таксу. Они прекрасны. Очень крутая работа с их животными чертами в механике - страусы прячут голову в песок (хоть это и миф), а значит будут пролезать под землю за героем, таксы охотничьи норные собаки и будут делать тоже самое.

В комментариях можно полюбоваться всей этой работой с визуальной недосказанностью и в частности страусом. А также бонусом увидеть головоломку в логике домино. #геймдизайн #каталогГД
  • 👾 1
More from @gdfeatures
  1. Oct 13, 2026Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение. В Control Resonant это живой вендинговый авт…
  2. Oct 12, 2026Интересные решения ГД №57: архетип убегающего моба с лутом Люблю этих мобов и принцип взаи…
  3. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  4. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  5. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  6. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →