TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 546 subscribers
Post #17 195
Интересные решения геймдизайна №3: работа с ожиданием и знанием игрока - типы врагов.

Продолжаем учиться у Castlevania: Bloodlines. На одной из локаций есть несколько типов скелетов: первые умирают с одного удара; вторые возрождаются после смерти; третьи странно умирают, создавая впечатление, что будут возрождаться.

Сразу уточню, не важно, как выглядит моб, что делает и как атакует, мы говорим только о типе с точки зрения возрождения.

При этом каждый враг четко сигнализирует о принадлежности к тому или иному типу. Если от моба ничего не осталось, то это одноударный, если осталась голова, то возрожденец, если осталась вся тушка, то это притворяющийся возрожденцем.

Интерактивный опыт при встрече с каждым типом думаю ясен:
- впервые видим возрожденца, ожидаем поведение, как у одноударного, получаем урон, радуемся от неожиданности;
- при первой встрече с притворщиком ожидаем возрождения, сомневаемся в происходящем, снова радуемся.
То есть каждый новый тип работает с прошлым восприятием этого моба.

Данный шаблон отлично объясняет, как работать с ожиданием игрока при создании типа врагов, но его можно легко дополнить, создать еще один тип.

Работать будем с индикацией. А именно - просто ее уберем, чтобы было не понятно, какой тип моба перед нами (второй или третий). Для этого мы оставляем одну анимацию смерти для всех и создаем разные условия для возрождения: моб может вставать сразу, может лежать какое-то время, может возрождаться только, когда игрок приблизится к нему на определенное расстояние, а может не возрождаться вовсе. Тем самым мы создаем ситуацию постоянного сомнения и напряжения игрока в рамках столкновения. И, конечно, нового моба - рандомного возрожденца.

Посмотреть на скелетиков можно в комментариях. #геймдизайн #каталогГД
More from @gdfeatures
  1. Oct 14, 2026Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение. В Dark Souls — это ящерки. Сравнение с базой…
  2. Oct 13, 2026Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение. В Control Resonant это живой вендинговый авт…
  3. Oct 12, 2026Интересные решения ГД №57: архетип убегающего моба с лутом Люблю этих мобов и принцип взаи…
  4. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  5. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  6. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →