TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #16 194
Интересные решения геймдизайна №2: работа с ожиданием и знанием игрока - вариант 1.

В геймдизайне довольно часто используют прием слома ожиданий игрока, меняя правила мира или правила работы механик, к которым он привык. Примеров может быть много - от банального ускорения игрового времени до абсолютно любой крутой фичи, которую вы расскажете мне в комментариях. А ещё два примера мы можем почерпнуть из Castlevania: Bloodlines. Первый полностью объяснен в видео, а второй ждите сегодня вечером.

П.С.: на всякий случай текстовое пояснение: в примере идет работа с секреткой и вместо курицы (в первой Кастле) и книги (в Bloodlines) на плейстейшн там засада. #геймдизайн #каталогГД
More from @gdfeatures
  1. Oct 13, 2026Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение. В Control Resonant это живой вендинговый авт…
  2. Oct 12, 2026Интересные решения ГД №57: архетип убегающего моба с лутом Люблю этих мобов и принцип взаи…
  3. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  4. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  5. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  6. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →