Интересные решения геймдизайна №2: работа с ожиданием и знанием игрока - вариант 1.
В геймдизайне довольно часто используют прием слома ожиданий игрока, меняя правила мира или правила работы механик, к которым он привык. Примеров может быть много - от банального ускорения игрового времени до абсолютно любой крутой фичи, которую вы расскажете мне в комментариях. А ещё два примера мы можем почерпнуть из Castlevania: Bloodlines. Первый полностью объяснен в видео, а второй ждите сегодня вечером.
П.С.: на всякий случай текстовое пояснение: в примере идет работа с секреткой и вместо курицы (в первой Кастле) и книги (в Bloodlines) на плейстейшн там засада. #геймдизайн #каталогГД
Post #16
194