TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #119 326
Интересные решения геймдизайна №48: механика рыбалки

Последнее время очень часто попадаются игры про рыбалку, прям новый тренд какой-то, по крайней мере, в жанре хоррор уж точно тренд. И из примерно четырех-пяти новинок, в которых мне довелось за этот год порыбачить, только у одной механика вызвала интерес. О ней и расскажу.

🎮Механика рыбалки в игре Mourning Tide

Объекты в сцене:
Удочка, рыба и зона, в рамках которой рыбу необходимо удерживать.

Возможности игрока:
Нажатие левой кнопки мыши — забросить удочку.
Удержание левой кнопки мыши (во время рыбалки) — крутить катушку, чтобы подтягивать рыбу. Если рыба из зоны выходит, кнопку отжимаем, иначе теряем часть прогресса.
Правая кнопка мыши — нажатие в подсвеченной области подтягивает рыбу ближе. Используется для преодоления сложных сегментов зоны.
Движение мышью влево и вправо — сопротивление рыбе для удерживания ее в зоне. Рыба плывет влево, мы тянем вправо, плывет вправо, тянем влево.

Задача: удерживая рыбу в зоне, наматывать катушку, чтобы подтянуть рыбу в самый низ зоны.

Два пласта дизайна:
1. Форма зоны: зона развивается как препятствие, создавая задачки игроку относительно преодоления формы (по снятому мной видео, которое вы можете посмотреть в комментариях, всё это видно, проговаривать не буду).
2. Противостояние с рыбой:
Рыба кратковременно “бьет” в одно из направлений, после чего на полсекунды успокаивается, что создает важный момент ожидания следующей атаки.
В моменте ожидания работают со временем паузы, вплоть до ее отсутствия.
В атаке рыбы работают со скоростью и силой атаки, то есть уменьшают/увеличивают время на реакцию и понижают/повышают время сопротивления.

В итоге получаются прям полноценные боссфайты.

Посмотреть на механику и разнообразие форм зоны можно в комментариях.
#каталогГД #геймдизайн
  • ❤ 3
More from @gdfeatures
  1. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  2. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  3. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  4. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  5. Aug 19, 2026Короткие пути как якоря для запоминания пространства. Недавно перепроходил Lies of P, и иг…
  6. Jul 31, 2026Интересные решения геймдизайна №54: головоломка в квадрате Что увидим в видео: - как голов…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →