Интересные решения геймдизайна №48: механика рыбалки
Последнее время очень часто попадаются игры про рыбалку, прям новый тренд какой-то, по крайней мере, в жанре хоррор уж точно тренд. И из примерно четырех-пяти новинок, в которых мне довелось за этот год порыбачить, только у одной механика вызвала интерес. О ней и расскажу.
🎮Механика рыбалки в игре Mourning Tide
Объекты в сцене:
Удочка, рыба и зона, в рамках которой рыбу необходимо удерживать.
Возможности игрока:
Нажатие левой кнопки мыши — забросить удочку.
Удержание левой кнопки мыши (во время рыбалки) — крутить катушку, чтобы подтягивать рыбу. Если рыба из зоны выходит, кнопку отжимаем, иначе теряем часть прогресса.
Правая кнопка мыши — нажатие в подсвеченной области подтягивает рыбу ближе. Используется для преодоления сложных сегментов зоны.
Движение мышью влево и вправо — сопротивление рыбе для удерживания ее в зоне. Рыба плывет влево, мы тянем вправо, плывет вправо, тянем влево.
Задача: удерживая рыбу в зоне, наматывать катушку, чтобы подтянуть рыбу в самый низ зоны.
Два пласта дизайна:
1. Форма зоны: зона развивается как препятствие, создавая задачки игроку относительно преодоления формы (по снятому мной видео, которое вы можете посмотреть в комментариях, всё это видно, проговаривать не буду).
2. Противостояние с рыбой:
Рыба кратковременно “бьет” в одно из направлений, после чего на полсекунды успокаивается, что создает важный момент ожидания следующей атаки.
В моменте ожидания работают со временем паузы, вплоть до ее отсутствия.
В атаке рыбы работают со скоростью и силой атаки, то есть уменьшают/увеличивают время на реакцию и понижают/повышают время сопротивления.
В итоге получаются прям полноценные боссфайты.
Посмотреть на механику и разнообразие форм зоны можно в комментариях.
#каталогГД #геймдизайн
Post #119
326
- ❤ 3