Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ
Суть нарративного приема: с помощью какого-либо объекта задать вопрос, например о произошедшем, дать немного времени игроку пожить с этим вопросом в голове, и после ответить на заданный вопрос с помощью любой нарративной механики.
Полноценно пример этого нарративного приема разобран в видео с помощью игры Cthulhu: The Cosmic Abyss.
Кратко:
Труп (объект в начале локации) — объект, задающий вопрос.
Исследование локации — время для рефлексии.
Аудиолог на утёсе (объект в конце локации) — ответ.
#каталогГД #геймдизайн #нарративныйдизайн
Post #115
388