Не каталог: каким должен быть кооп в играх?
Не так давно вышли Reanimal и Little Nightmares 3, и все, я в том числе, ругали эти игры за отсутствие интересной кооперации, но если задуматься, то что такое кооп в рамках видеоигры? Ведь это далеко не возможность кооперироваться для решения одной задачи (такие игры есть, но это лишь вариант дизайна), а просто возможность играть вдвоем и всё. Это просто одинаковый кор для обоих игроков плюс новые паттерны заботы (вылечить напарника, прикрыть напарника), но их наличие очень зависит от жанра. С такой точки зрения никакой проблемы у Reanimal и Кошмаров нет, они сделали то же, что и Street of Rage 4, то же, что и Resident Evil 5, — дали играть вдвоем в одну игру, просто из-за того, что геймплейно эти игры не содержат сложных задач, нам кажется, что это какой-то не такой кооп. То, что для одного игрока раньше работало на атмосферу, теперь для двоих кажется скучным и недостаточным. Но был ли у разработчиков выбор? Остались ли кошмары кошмарами, если игра бы стала похожа на Split Fiction?
#НЕкаталог #геймдизайн
Post #108
290