Интересные решения геймдизайна №41: невидимость №2
Раз пошел разговор о невидимости, грех не выделить самый интересный вариант.
Resident Evil: Revelations 2
Основная фича игры — переключение между двумя главными героями с разными возможностями. Все системы и механики подстроены под эту концепцию, включая невидимость врагов.
В игре есть полностью невидимые враги, их приближение сигнализируется паникой второго персонажа и саунд-дизайном, а визуальную подсказку о конкретном местоположении можно получить, переключившись на второго персонажа — он может видеть их силуэт. Но вот загвоздка — второй персонаж не может стрелять.
Получается интереснейший паттерн: запоминаем местоположение невидимого моба одним персонажем и, переключаясь на другого, пытаемся моба убить, с поправкой на его движение. Пока вторым персонажем управляет ИИ, он будет пытаться пальцем указать игроку на точное место, но это больше для атмосферы, нарратива и реализма, а не реальной помощи.
#геймдизайн #каталогГД
Post #107
332
- ❤ 6
- 🔥 2