TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #107 332
Интересные решения геймдизайна №41: невидимость №2

Раз пошел разговор о невидимости, грех не выделить самый интересный вариант.

Resident Evil: Revelations 2

Основная фича игры — переключение между двумя главными героями с разными возможностями. Все системы и механики подстроены под эту концепцию, включая невидимость врагов.

В игре есть полностью невидимые враги, их приближение сигнализируется паникой второго персонажа и саунд-дизайном, а визуальную подсказку о конкретном местоположении можно получить, переключившись на второго персонажа — он может видеть их силуэт. Но вот загвоздка — второй персонаж не может стрелять.

Получается интереснейший паттерн: запоминаем местоположение невидимого моба одним персонажем и, переключаясь на другого, пытаемся моба убить, с поправкой на его движение. Пока вторым персонажем управляет ИИ, он будет пытаться пальцем указать игроку на точное место, но это больше для атмосферы, нарратива и реализма, а не реальной помощи.
#геймдизайн #каталогГД
  • ❤ 6
  • 🔥 2
More from @gdfeatures
  1. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  2. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  3. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  4. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  5. Aug 19, 2026Короткие пути как якоря для запоминания пространства. Недавно перепроходил Lies of P, и иг…
  6. Jul 31, 2026Интересные решения геймдизайна №54: головоломка в квадрате Что увидим в видео: - как голов…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →