TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #106 285
Интересные решения геймдизайна №40: невидимость

Невидимые враги, невидимые объекты, невидимость игрока, невидимый путь, невидимостью в дизайне пользоваться не стесняются. Недавно я наткнулся на один из ранних применений оной, делюсь.

Игра Combat (1977) Atari 2600 — пвп сражения на танках и самолетах в разных режимах.

В одном из режимов оба игрока полностью невидимы, и танк проявляется только при стрельбе — всё время, пока летит снаряд, наш танк видим (можно поставить в довесок к невидимости режим рикошета, при котором снаряд двигается как мячик из арканоида и очень долго находится на экране, что, соответственно, будет раскрывать наше местоположение еще сильнее).

Управление танковое: наклон стика вперед — ехать, влево-вправо — поворот. Звуком выделяется только движение вперед. Движение танка медленное, просчитывать передвижение в невидимости очень сложно (интересно было бы попробовать поиграть с более динамичным управлением, хотя бы как в Battle City на NES).

Забавная вещь — в режиме рикошета попаданием считается только отрикошетивший снаряд. Что на самом деле очень важное дизайнерское решение, сделанное с полным пониманием игровой концепции режима. Лишний раз напоминает нам, что и в 77 году игры делать умели, а не просто добавляли механику по приколу.

Также во всех режимах (кроме рикошета) присутствует управление снарядом, прямо как в UFO из шестнадцатого решения. Получается, это норма для игр Atari, а не уникальность UFO.

Невидимое пвп — тема довольно интересная, из похожего вспоминается только «Мортал Комбат», если выбрать двух рептилий и применить невидимость, но продлится такой режим недолго.

Посмотреть игру можно, как обычно, в комментариях. Если знаете интересную реализацию невидимости, обязательно пишите ее в комментариях.
#геймдизайн #каталогГД
  • 🔥 2
More from @gdfeatures
  1. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  2. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  3. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  4. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  5. Aug 19, 2026Короткие пути как якоря для запоминания пространства. Недавно перепроходил Lies of P, и иг…
  6. Jul 31, 2026Интересные решения геймдизайна №54: головоломка в квадрате Что увидим в видео: - как голов…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →