TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #104 285
Интересные решения геймдизайна №39: усиление персонажа при потере здоровья как управляющая концепция.

Наша муза Doki! Doki! Yūenchi: Crazy Land Daisakusen — игра 1991 года, эксклюзив NES. Муза, потому что сама она не так сильно развила эту концепцию, но все равно сделала больше, чем просто отдельную механику.

Реализация усиления персонажа в игре

Оружие героя — мяч.

При полном хп (условно четыре сердечка) он бейсбольный.

При трех сердечках бейсбольных мячей становится два, урон при этом не повышается, хоть один мяч попадет во врага, хоть оба, просто, по сути, увеличивается шанс попадания.

При двух сердечках мяч меняется на футбольный, и урон от него повышается вдвое.

При одном сердечке футбольных мячей становится два, урон также не повышается.

При каждой потере хп героя перекрашивают в разные цвета: полное хп — синий цвет, три сердечка — зеленый цвет, два сердечка — желтый цвет и одно сердечко — красный цвет. Это и смена типа мячей — единственная индикация здоровья героя.

Развитием концепции усиления персонажа через получение урона является выпадающий из врагов бонус — птичка. Птица летает и дамажит врагов, нанося столько же урона, сколько наносит игрок в данный момент, то есть полностью повторяет билд игрока и раскрашена в соответствующие игроку цвета.

Какие изменения дизайна под концепцию еще возможны?

Очень хотелось бы видеть концептуальных боссов. Вариантов тут три:

первый — смена или усложнение паттерна босса с каждым усилением героя, даже банальное ускорение было бы интересно;

второй — полное повторение прогрессии урона игрока, чем ближе поражение босса, тем больший урон он наносит, хватило бы и предсмертного усиления;

третий — первый и второй вариант вместе.

Посмотреть реализацию в Doki Doki можно, как обычно, в комментариях. Если есть идеи, как еще можно было подвести дизайн к управляющей концепции, пишите, с удовольствием обсудим.
#геймдизайн #каталогГД
More from @gdfeatures
  1. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  2. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  3. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  4. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  5. Aug 19, 2026Короткие пути как якоря для запоминания пространства. Недавно перепроходил Lies of P, и иг…
  6. Jul 31, 2026Интересные решения геймдизайна №54: головоломка в квадрате Что увидим в видео: - как голов…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →