Интересные решения геймдизайна №39: усиление персонажа при потере здоровья как управляющая концепция.
Наша муза Doki! Doki! Yūenchi: Crazy Land Daisakusen — игра 1991 года, эксклюзив NES. Муза, потому что сама она не так сильно развила эту концепцию, но все равно сделала больше, чем просто отдельную механику.
Реализация усиления персонажа в игре
Оружие героя — мяч.
При полном хп (условно четыре сердечка) он бейсбольный.
При трех сердечках бейсбольных мячей становится два, урон при этом не повышается, хоть один мяч попадет во врага, хоть оба, просто, по сути, увеличивается шанс попадания.
При двух сердечках мяч меняется на футбольный, и урон от него повышается вдвое.
При одном сердечке футбольных мячей становится два, урон также не повышается.
При каждой потере хп героя перекрашивают в разные цвета: полное хп — синий цвет, три сердечка — зеленый цвет, два сердечка — желтый цвет и одно сердечко — красный цвет. Это и смена типа мячей — единственная индикация здоровья героя.
Развитием концепции усиления персонажа через получение урона является выпадающий из врагов бонус — птичка. Птица летает и дамажит врагов, нанося столько же урона, сколько наносит игрок в данный момент, то есть полностью повторяет билд игрока и раскрашена в соответствующие игроку цвета.
Какие изменения дизайна под концепцию еще возможны?
Очень хотелось бы видеть концептуальных боссов. Вариантов тут три:
первый — смена или усложнение паттерна босса с каждым усилением героя, даже банальное ускорение было бы интересно;
второй — полное повторение прогрессии урона игрока, чем ближе поражение босса, тем больший урон он наносит, хватило бы и предсмертного усиления;
третий — первый и второй вариант вместе.
Посмотреть реализацию в Doki Doki можно, как обычно, в комментариях. Если есть идеи, как еще можно было подвести дизайн к управляющей концепции, пишите, с удовольствием обсудим.
#геймдизайн #каталогГД
Post #104
285