TGViewer
Craft Knowledge. Анатомия корп обучения. Craft Knowledge. Анатомия корп обучения. @craft_knowledge · 521 subscribers
Post #86 378
Еще раз про геймификацию.

Представляю вашу реакцию: тяжелый вздох и мысленное: «Да сколько можно про эту геймификацию

Ведь эту тему мусолят больше десяти лет, и каждый раз она возвращается, как волна на берег.

Сегодня геймификация снова в тренде. И во многом благодаря разговорам о мотивации и вовлечении сотрудников поколения Z. Мол, без игры их ничему не научишь.

Но давайте честно: вопрос не в том, нужна ли геймификация, а в том, что именно мы превращаем в игру и зачем.

Давайте вспомним, что, по сути, геймификация — это использование игровых механик в неигровом контексте.

В нашем случае в обучении. И тут есть два принципиально разных подхода: игрофикация контента или процесса.

Контент с игровыми механиками изначально делает обучение живым. Например, в виде симуляторов и тренажёров, которые сами по себе являются игровыми механиками. И которые помогают слушателям отрабатывать навыки через практические задания с метриками.

Например, при обучении продажам результат можно измерять не через количество правильных ответов, а через средний чек, количество проданного товара или уровень прибыли.

Такая геймификация позволяет связать качество выполнения действий с реальными показателями работы. Игра становится не развлечением, а инструментом отработки нужных навыков.

Игра здесь не ради развлечения, а ради переноса опыта в практику. Каждое задание является шагом к тому, чтобы действовать увереннее и лучше. А еще и формирует правильные причинно-следственные связи.

Теперь представьте другую картину.
Вы открываете корпоративную LMS, а там бейджики за каждый курс, таблицы лидеров и внутренняя валюта.

Сотрудники копят очки, как дети фантики, но знают ли они больше? Стали ли работать лучше? Чаще нет.

Фокус смещён: важен не результат, а значок. Обучение превращается в гонку ради цифр, а не ради роста компетенций.

Работает не отдельная геймификация контента или процесса, а геймификация всей цепочки «обучение → оценка компетенций → рост эффективности»:
• Сотрудник проходит оценку и получает обратную связь.
• На основе результатов формирует индивидуальный план развития.
• Обучается, применяет новые знания в работе.
• Проходит повторную оценку и замер KPI.
• Если есть реальный рост, получает бейдж, баллы рейтинга или даже финансовое поощрение.

В этой модели бейджи не самоцель, а символ настоящего прогресса.

Геймификация — это не про красивые значки и звания. Это про честную игру, где главным призом становится профессиональный рост и новые возможности.

Когда каждый бейдж является отражением реального прогресса, игра перестаёт быть пустым развлечением и становится инструментом, который меняет поведение и приводит к результату.

Люди учатся не ради виртуальных медалей. Они учатся ради роста, который ощущается в их работе и жизни. Сделайте так, чтобы их обучение стало именно такой игрой.
#Стратегия_и_система_обучения
  • 🔥 8
  • ❤ 3
More from @craft_knowledge
  1. Jun 23, 2026Финал. Экономика впечатлений. Часть 8. На протяжении всей серии мы говорили о том, как мен…
  2. Jun 18, 2026Эмоции. Экономика впечатлений. Часть 7. В прошлом посте мы говорили о персонализации и о т…
  3. Jun 16, 2026Персонализация. Экономика впечатления. Часть 6. В прошлом посте мы говорили о том, что гла…
  4. Jun 11, 2026В прошлом посте мы говорили о том, что сильное впечатление складывается из нескольких элем…
  5. Jun 9, 20264 элемента. Экономика впечатлений. Часть 4. Прошлый пост привёл нас к выводу, что хороший…
  6. Jun 4, 2026Обучение как спектакль Экономика впечатлений. Часть 3 В прошлом посте мы говорили о том, ч…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →