Ну что, больше недели прошло, можно и пост бахнуть.
Сегодня хотелось бы поговорить про метагейм, ту штуку, которая очень часто портит игры (но не те, передача нарративных прав неотъемлемая часть геймплея, но об этом в другой раз). Для тех, кто не в курсе, поясню: метагейм – это использование информации, полученной внеигровым путем, т.е. те случаи, когда игрок через своего персонажа пользуется информацией, которой этот персонаж не обладает.
Игрок 1: Я отделяюсь от группы и иду вперед, закрываю за собой дверь и обыскиваю коридор на наличие ловушек.
ДМ: Когда дверь за твоей спиной закрывается, ты внимательно, дюйм за дюймом изучаешь коридор и замечаешь, что в стенах примерно на высоте 4 футов есть едва заметные отверстия, а каждая черная плита шахматной кладки пола немного возвышается над белыми и немного двигается, если на нее легонько нажать.
Игрок 1: Я аккуратно ступаю по белым плитам и перехожу на другой конец коридора…
Игрок 2: Я открываю дверь и бегу по белым плитам к двери в конце коридора!
Каждый, кто играл в НРИ вживую за столом, сталкивался (а, возможно, и сам подобным грешил) с такими ситуациями. Мотивация данных действий может быть разной, от простого желания «выиграть в игру» до «показать, насколько крут мой персонаж», и очень-очень редко с целью испортить игру.
Так что же ужасного в метагейме?
Во-первых: использование метаинформации ломает отыгрыш других игроков. В противовес обычному игроку, который для получения каких-то сведений проходит проверки, участвует в диалогах или какими-то иными способами пытается получить информацию, метагеймер «ворует» услышанную им информацию и через своего персонажа использует в своих целях, наталкивая других игроков на мысль «А че, так можно было?!». Почему раньше хотел, а теперь не пойду в комнату, которая показалась другому игроку опасной, но он об этом не сказал остальной пачке? Просто не хочу!
Другой пример метагейма, ломающий отыгрыш – «телепортация» в нужное место в нужное время. Без сомнения, вы можете делать это из благих побуждений (не из своих коварных, правда? правда?) чтобы помочь вашему нехаризматичному товарищу повыгодней купить нужную ему вещь... но таким образом отнимая у него спотлайт и не давая доиграть возможно интересную для него сцену.
Во-вторых: это сильно ломает погружение. Одной из очень важных составляющих НРИ является сотворчество, когда игроки совместно с мастером создают интересную историю, а их персонажи взаимодействуют друг с другом. За счет метагейминга исчезает необходимость во внутрипартийном взаимодействии, в лучшем случае все сводится к «А ты вот сейчас с герцогом разговаривал, он даст нам золото и выделит людей, да?» или подобным наводящим вопросам. Не лишайте себя и других отыгрыша, в конце концов почаще используйте вопросы типа «Ты рассказываешь нам то, что узнал?» / «Я слышу это?» или на худой конец запросите у ДМа соответствующую проверку.
В-третьих (по счету, но не по значению): это банально может сломать игру. Нет, не потому что она такая хрупкая и мастер дурак, а потому, что если ВСЕ (в том числе и мастер) за столом начнут метагеймить, то в лучшем случае вам просто станет неинтересно играть, а в худшем – подобное может привести к долгой, бессмысленной и непродуктивной дискуссии.
Само собой, метагейминга избежать крайне сложно, особенно, если вы новичок. Но постарайтесь максимально сократить этот момент в своих играх, ведь очень часто ситуации, в которые попадают персонажи из-за того, что они чего-то не знают (а игроки знают), оказываются не менее интересными и богатыми на впечатления, чем те, в которых персонажам удалось избежать неприятностей.