TGViewer
be.Geek be.Geek @be_geek · 10 subscribers
Post #8 42
ОМАГАД! Оно живое?!

Как и предупреждал ранее, посты будут появляться нерегулярно, и вот я созрел для нового бухтежа :)

В этот раз хочется поговорить про ваншоты и высказать свое крамольное мнение, которое звучит следующим образом: ваншот – не самый простой способ привлечь игроков в НРИ. Да-да, звучит абсурдно, ведь у многих первый опыт игры как раз и связан с ваншотами, но позвольте объяснить и начать по порядку.

Что такое «ваншот»? Как правило, это короткое односессионное приключение, ориентированное на 3-5 часов игры, состоящее примерно из 3-4 сцен/локаций и включающее в себя различные геймплейные элементы (боевка, расследование, загадки и т.п.). Чаще всего персонажи игроков заранее сгенерированы мастером, т.е. используются прегены, реже – игроки сами создают персонажей для приключения, сюжет в 99% случаев линеен и заскриптован. Вроде бы идеально для самой первой игры? Не спешите с выводами.

🚩Первый звоночек, который возникает на нашем пути к идеальному первому игровому опыту – сами игроки. Да, без сомнения, идущие на игру новички понимают, что это из себя представляет, но понимание это базируется на очень разных источниках: кто-то посмотрел ПЧК, кто-то фанат Critical Roll, а кто-то вообще про DnD узнал из «Очень странных дел». Соответственно и ожидания от игры у них очень разные – первый будет жаждать веселья и творить что-то подобное тому, что он видел за столом в «Подземельях», второй будет пытаться в какой-то отыгрыш, а третий в шоке от происходящего будет ждать, когда ему дадут набить морду Демогоргону. Разные ожидания, а значит и экспириенс они получать очень разный. Как можно избежать негативного опыта тут? С помощью анонса, конечно же! Не поленитесь и заранее напишите небольшой анонсирующий текст к игре, в котором укажите краткую аннотацию к приключению, его общее настроение и референсы. Перед началом игры поговорите с игроками, настройте их на нужный лад и только после того, как вы почувствуете, что за столом присутствует нужное вам настроение, приступайте к игре.

🚩Вот вы сидите за столом, игра началась, и вы понимаете – что-то не так. Игроки в непонятках тыкаются в разные углы, кто-то пытается «сломать» игру, а кто-то совершенно не хочет ловиться на ваши «крючки» и пытается сойти с сюжетной дорожки. Поздравляю, вы столкнулись с недостатком мотивации. Лично для меня это краеугольный камень, из-за которого я не люблю играть и водить ваншоты. Причин тут может быть очень много: от достаточно расплывчато поставленной цели миссии до понимания игроками того, что их персонажи – пустышки, однодневки без будущего. И чтобы решить эту проблему, нужно понять, в чем причина.

Если недостаток мотивации связан непосредственно с целью ваншота, то я бы порекомендовал отказаться от самостоятельного создания игроками персонажей и использованием вместо них прегенов. «Награда в 100 золотых и бочку зелья счастья» вряд ли вдохновит кучку плутов-сирот-одиночек, придуманных вашими игроками. В заранее же прописаных МАСТЕРОМ героев можно как раз заложить все необходимые мотивации: вот этот молодой воин идет в мрачный лес чтобы победить чудище и добыть себе славы, начинающий волшебник надеется найти там новые знания, а местный охотник уж очень хочет впечатлить своей храбростью дочку кузнеца. Если вам этого мало, то можете вложить в них дополнительно и каких-то скрытых мотиваций.

Если же цель поставлена четко и ясно, а недостаток мотивации связан с отсутствием будущего героев, и вы уж очень любите водить ваншоты, то стоит обратить внимание на «Вест Марш». Если описывать «Вест Марш» очень грубо, то это серия ваншотов, которая связывается в единую повествовательную цепочку и играется в формате «открытого стола», где любой желающий может присоединиться к вашей игре (самый близкий пример как раз «ПЧК»). В таком случае у игроков не складывается ощущение бессмысленности выполнения миссии, у их персонажей есть будущее, а их действия могут возыметь последствия. Подобное тоже можно и нужно указать в анонсе.
  • 🔥 1
More from @be_geek
  1. Mar 28, 2026Я большой фанат творчества CD Projekt RED. Можно долго говорить об их проектах, кранчах, к…
  2. Mar 28, 2026Изучите своего персонажа. Если вы писали его сами (вы ведь писали его сами?), то для вас э…
  3. Mar 13, 2026Кто смотрел «Stranger Things» наверняка помнит момент из третьего сезона, когда Уилл навал…
  4. Mar 10, 2026Соскучились? Пытаюсь отходить от концепции «1 пост в месяц», но получается так себе, потом…
  5. Feb 13, 2026Бу, испугался?😈 Почти полтора месяца не было постов, оно и понятно: праздники, послепразд…
  6. Dec 30, 2025Ну что, до главного праздника года осталось совсем чуть-чуть💫❄️, и вроде как обычно приня…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →