ОМАГАД! Оно живое?!
Как и предупреждал ранее, посты будут появляться нерегулярно, и вот я созрел для нового бухтежа :)
В этот раз хочется поговорить про ваншоты и высказать свое крамольное мнение, которое звучит следующим образом: ваншот – не самый простой способ привлечь игроков в НРИ. Да-да, звучит абсурдно, ведь у многих первый опыт игры как раз и связан с ваншотами, но позвольте объяснить и начать по порядку.
Что такое «ваншот»? Как правило, это короткое односессионное приключение, ориентированное на 3-5 часов игры, состоящее примерно из 3-4 сцен/локаций и включающее в себя различные геймплейные элементы (боевка, расследование, загадки и т.п.). Чаще всего персонажи игроков заранее сгенерированы мастером, т.е. используются прегены, реже – игроки сами создают персонажей для приключения, сюжет в 99% случаев линеен и заскриптован. Вроде бы идеально для самой первой игры? Не спешите с выводами.
🚩Первый звоночек, который возникает на нашем пути к идеальному первому игровому опыту – сами игроки. Да, без сомнения, идущие на игру новички понимают, что это из себя представляет, но понимание это базируется на очень разных источниках: кто-то посмотрел ПЧК, кто-то фанат Critical Roll, а кто-то вообще про DnD узнал из «Очень странных дел». Соответственно и ожидания от игры у них очень разные – первый будет жаждать веселья и творить что-то подобное тому, что он видел за столом в «Подземельях», второй будет пытаться в какой-то отыгрыш, а третий в шоке от происходящего будет ждать, когда ему дадут набить морду Демогоргону. Разные ожидания, а значит и экспириенс они получать очень разный. Как можно избежать негативного опыта тут? С помощью анонса, конечно же! Не поленитесь и заранее напишите небольшой анонсирующий текст к игре, в котором укажите краткую аннотацию к приключению, его общее настроение и референсы. Перед началом игры поговорите с игроками, настройте их на нужный лад и только после того, как вы почувствуете, что за столом присутствует нужное вам настроение, приступайте к игре.
🚩Вот вы сидите за столом, игра началась, и вы понимаете – что-то не так. Игроки в непонятках тыкаются в разные углы, кто-то пытается «сломать» игру, а кто-то совершенно не хочет ловиться на ваши «крючки» и пытается сойти с сюжетной дорожки. Поздравляю, вы столкнулись с недостатком мотивации. Лично для меня это краеугольный камень, из-за которого я не люблю играть и водить ваншоты. Причин тут может быть очень много: от достаточно расплывчато поставленной цели миссии до понимания игроками того, что их персонажи – пустышки, однодневки без будущего. И чтобы решить эту проблему, нужно понять, в чем причина.
Если недостаток мотивации связан непосредственно с целью ваншота, то я бы порекомендовал отказаться от самостоятельного создания игроками персонажей и использованием вместо них прегенов. «Награда в 100 золотых и бочку зелья счастья» вряд ли вдохновит кучку плутов-сирот-одиночек, придуманных вашими игроками. В заранее же прописаных МАСТЕРОМ героев можно как раз заложить все необходимые мотивации: вот этот молодой воин идет в мрачный лес чтобы победить чудище и добыть себе славы, начинающий волшебник надеется найти там новые знания, а местный охотник уж очень хочет впечатлить своей храбростью дочку кузнеца. Если вам этого мало, то можете вложить в них дополнительно и каких-то скрытых мотиваций.
Если же цель поставлена четко и ясно, а недостаток мотивации связан с отсутствием будущего героев, и вы уж очень любите водить ваншоты, то стоит обратить внимание на «Вест Марш». Если описывать «Вест Марш» очень грубо, то это серия ваншотов, которая связывается в единую повествовательную цепочку и играется в формате «открытого стола», где любой желающий может присоединиться к вашей игре (самый близкий пример как раз «ПЧК»). В таком случае у игроков не складывается ощущение бессмысленности выполнения миссии, у их персонажей есть будущее, а их действия могут возыметь последствия. Подобное тоже можно и нужно указать в анонсе.
Post #8
42

- 🔥 1