Я большой фанат творчества CD Projekt RED. Можно долго говорить об их проектах, кранчах, качестве на релизе, но с одним фактом спорить бессмысленно – они создают охеренных персонажей, которые отпечатываются у тебя в памяти на долгое время. Мой любимый пример – Джеки из Cyberpunk 2077. Если не пылесосить локации и просто проходить пролог, то мы с ним знакомы дай бог час… и какая же сильная сцена в такси, когда он буквально умирает у тебя на руках. Еще больше атмосферы добавляет то, что у Ви в телефоне остается его номер, на который можно позвонить и выговориться. Но это не ода крутому проекту поляков, разговор совсем про другое. Сегодня хочется поговорить про проблему погружения в персонажа в НРИ.
Я уже рассказывал про то, как сделать классного персонажа, за которого будет интересно играть. Да-да, про «создавайте персонажа НЕ ПОХОЖЕГО на вас». Вот вы его создали, но «мэтч» у вас не произошел и на игре ничего не получается. Я не говорю об отыгрыше, театральных приемах – все люди разные и кому-то очень тяжело отыгрывать своего героя так сказать «с выражением».
В сюжетной игре персонаж – «слоеный пирог», состоящий из трех взаимосвязанных слоев: прошлого (бэкграунд, привычки), настоящего (его слова и поступки в ходе игры) и будущего (его путь, цель и финальная точка, к которой он хочет придти). Для того, чтобы и вы, и мастер, и остальные игроки получили максимум кайфа от игры, вам необходимо погрузиться в персонажа. Как я писал в предыдущем посте, каждый НИП имеет определенный бэкграунд, мировоззрение и вот это вот все. И ваш персонаж, хоть он и не НИП, ничем не отличается от окружения. Он так же живет в этом (или другом, если у вас игра про попаданцев) мире, имеет какие-то связи с другими его обитателями, у него есть прошлое, характер, привычки, предпочтения. И, чтобы погрузиться в персонажа, вам НУЖНО ПОНЯТЬ его. Вспомните литературу: очень часто причиной, из-за которой мы считаем книгу плохой, является нелогичность действий персонажей, их поступки, которые совершенно не вяжутся с личностями персонажей. Тут та же самая история. Ваш персонаж существует в контексте мира, в котором происходят события, да, он является вашим Аватаром в игре, но он стал им после того, как ступил на Путь приключений, а значит, у него уже сформированы определенные взгляды на этот мир в соответствие с которыми он и принимает решения в ходе игры.
Post #44
54
