Бу, испугался?😈
Почти полтора месяца не было постов, оно и понятно: праздники, послепраздничное возвращение в рабочий график и вот это все. Но еще с прошлого года я задолжал пост, а долги надо возвращать.
Когда мы с друзьями только начинали играть в НРИ, мы были не то, чтобы бедные студенты – скорее нищие школьники. Печатные чарники? Пффф… вот моя тетрадка, в которой столько персонажей, что даже Дж. Мартину не снилось, и все статблоки бережно и аккуратно расчерчены и заполнены от руки… Прекрасное было время. Само собой, тогда не шло речи ни о каких миниатюрах, тем более о 3д-печати, и все наши боевки проходили исключительно в Театре разума… и знаете, что? Это было офигенно! Не скажу за других, но в моей голове каждая сцена была наполнена динамикой, экшном и эпиком, который давал прикурить популярным на тот момент мстителям.
Но время шло, я рос (ха-ха) как ДМ и понимал, что далеко на театре разума не уедешь, и на то были причины. Во-первых, все мы – люди, а людям свойственно хотеть «выиграть в игру» или показать, какие они классные, и возникали моменты, когда один персонаж аки Флеш летает от одного противника к другому и помогает команде победить в сражении. Плохо ли это? Нет. Ломает ли это Театр разума? В какой-то степени да. Во-вторых, хочется усложнить бой, сделать его более тактическим, разбросать по батлмапе какие-нибудь «красные бочки» и подтолкнуть игорьков к взаимодействию с ними. Моим первым флипматом был лист милkиметровой бумаги, а миниатюрами – солдатики 25 мм от компании звезда, которые нам раздавал студент-педагог на уроках истории в шестом классе за правильные ответы (я не знаю, зачем вам эта информация, но пусть будет). И вот этот бомж-набор начинающего ДМа сильно перевернул мои игры. Во-первых, сразу выявил среди моих игроков тех самых скрытых «Флешей», а во-вторых – боевки стали интереснее, хоть и продолжительней.
Так что, использование карты и миниатюр однозначно улучшает игровой опыт? Вовсе нет. Тут вот какая штука: что карта, что миниатюры – лишь наглядные пособия, которые помогают вам и вашим игрокам лучше понимать ситуацию и масштабы происходящего. Не все способны представлять по описанию то же самое, что и вы, и тут нам на помощь приходят вышеописанные средства. Но они нужны вам только тогда, когда вы понимаете, что:
- вам важно донести до игроков то место и ситуацию, в которой они оказались;
- вам важно, чтобы они могли наглядно видеть те «подсказки», которые вы им оставляете.
Что за подсказки? Очень просто: толпа гоблинов кричит, кидается камнями и всеми силами старается отвлечь ПИ на себя, тем временем как в противоположной стороне пещеры маленькая группа гоблинов плотно сбилась в кучку в тенях малозаметного прохода, своими спинами прикрывая темный тоннель. Они не спешат атаковать, скорее пытаются отпугнуть их. Можно ли сыграть такое в Театре разума? Конечно! Но сработает ли это так, что игроки догадаются, что кучка зеленокожих охраняет важный ход, который может вести в важное для них место? Не факт. В то же время, с помощью батлмапы и миниатюр/токенов, вы можете наглядно продемонстрировать, что большая группа гоблинов активно отвлекает героев, а малая – пропускает свои ходы и не лезет в драку.
Где же может пригодиться Театр разума? В столкновениях, в которых окружение не несет какой-то важной информации. Кабацкая драка, кулачный бой на ярмарке, стычка с воришками в подворотне. Здесь не так важно позиционирование и тактика – противник, скорее всего, будет итак повержен, тратить время на рисование карты и расчеты движения просто не имеет смысла. Сюда же относятся всяческие погони и битвы с незначительными противниками.
Так что же лучше? Важен баланс. В своих ИРЛ-играх я выдаю карту окружения даже там, где боевки не предполагается, но для меня важно, чтобы окружение было наглядным и понятным для игроков. Это помогает мне дать больше информации, а также избежать вездесущих «я бегу помочь/я помогаю», позволяя поиграть в локацию тем, кто находится там здесь и сейчас.
Post #40
20

- 🔥 2
- ❤ 1