Процесс создания персонажа тут тоже со своими фишками, а если точнее – с картами, почти все (если не все) способности написаны на них. Все по классике: выбираем класс и подкласс (да, подкласс сразу), наследие (аналог расы, как и в новой D&D не дает плюшки к характеристиками, зато дает абилки), сообщество (аналог бэкграундов, тоже плюсов к характеристикам не дает, только абилку), раскидываем значения атрибутов, пишем биографию героя, его внутрипартийные связи (никаких вам больше «Вы встречаетесь в Таверне»), прописываете себе два Опыта (многофункциональная штука, аналог ключей из «Города Тумана» или ходов PbtA), выбираем две карты Домена и в путь! Домены – эдакие аспекты, основы на которых строится каждый класс. Всего их на текущий момент девять. Каждый класс строится на двух Доменах, классов тоже девять (опять же на текущий момент), названия могут отличаться от привычных нам (например Серафим или Страж), но по факту есть вся классика дженерик-фентези. Из прикольного:
- Помимо привычного для D&D КБ/КД/КЗ (тут он называется Уклонение), есть Броня, которую можно тратить для снижения урона по себе.
- Есть Порог Урона (весь урон делится на Легкий (-1хп), Средний (-2хп) и Тяжелый (-3хп), для определения степени сравнивается итоговый результат выпавшего на кубах+модификаторы с соответствующими порогами).
- Навыки, как таковые, отсутствуют. Вместо этого решает то, как ты описываешь свои действия. Так же за 1 Надежду можно использовать свой Опыт, что даст +2 к броску.
Ну вот мы и добрались к самому сладенькому – боевке. В виду того, что система у нас с упором на нарратив, то во-первых – отсутствует инициатива. Во-вторых – отсутствуют действия. Вместо этого у нас есть Трекер Действий. Каждый раз, когда игрок заявляет какое-то действие, он кладет жетон на Трекер, после чего совершает это действие. Если все прошло успешно, он может заявить еще одно действие, положить еще один жетон на трекер и так до бесконечности, либо до тех пор, пока не случится провал или Торжество Страха (значение на Кости Страха выше, чем на Кости Надежды). В этом случае ход игрока заканчивается, и начинается Ход Мастера, который тратит жетоны с Трекера Действий чтобы раздавать пиздюлей активировать противников. В-третьих – нет клеток. Все расстояния измеряются в длине карточек/карандашей/листов бумаги, но, если вам неудобно, то можно и с привычными клеточками. Есть специальные атаки для различных типов оружия, есть интересные классовые и расовые способности. Пул противников тоже не маленький, к тому же можно слепить и свое чудо-юдо (ну Доктор Мэтт, ну молодец, нигде такого не было).
Если коротко резюмировать всю простыню моей графомании, то вот мое субъективное мнение:
- Достаточно быстрая генережка персонажа;
- Бесполезная, но вполне удобная система карточек с информацией;
- Много опциональных правил, которые можно добавлять/исключать из игры по мере необходимости.
- На бумаге - достаточно долгая боевка, надо проверять за столом. Если у игрока хорошо летят кубы, то он может в одиночку справиться со всеми врагами, так и не дав походить другим сопартийцам;
- Эпичное дженерик-фентези, может зайти не всем;
- Как и в PbtA-like-системах мастеру следует быть максимально вовлеченным в процесс, а «частичный успех» заставляет активизировать на максимум импровизаторские способности и запасаться глиционом впрок.
Post #15
65
- 🔥 2
- ❤ 1