Особенно я люблю, когда игра еще не началась, а уже заявлены с десяток правил на алхимию, выслеживание, дипломатию, приготовление шашлыка и т.п., до которых игроки могут и не добраться. А время на поиск и внедрение механик уже потрачено, и, скорее всего, в убыток чему-то более важному.
Лично я считаю, что если вы хотите поиграть во что-то эдакое, то нужно не искать подходящее ХБ, а скорее искать подходящую игровую систему, которая и предполагает ожидаемый вами геймплей.
3) Предметы. Не все, само собой, но вот из категории «приколдесные» и «магические» заслуживают особого внимания. Кинжал Уничтожителя Миров на 500d6 урона или Трусы Безусловного Соблазнения – это, конечно, здорово, но ваша игра разве про это? Назовите меня занудой, но лично я сразу же ливну из игры, в которой подобное будет мною замечено. Я не воспринимаю НРИ как процесс дрочки на циферки. Я не против юмора в играх, но только тогда, когда он получается сам собой, органично и натурально, момент, когда меня смешило «дилдо-дубинка» из Saint’s Row мною давно пройден. Всякие «Дубинатор-3000» с огромным пулом кубов урона не только ломает сложность и напряженность энкаунтеров, но и не способствует его обладателю познавать класс и его механики. Зачем углубляться в особенности, если можно просто стукнуть?
Подводя итог своей очередной порции графомании, я хочу сказать следующее: хоумбрю – не абсолютное зло, как могло показаться. Как уже сказал выше, это специя, которой нужно совсем чуть-чуть, чтобы блюдо заиграло новыми красками. Само собой, вы можете добавить приправ столько, сколько желаете, но делая это, подумайте – а все ли будут от этого в восторге?