D&D – не универсальная система.
Это факт, с которым опытные мастера соглашаются без лишних разговоров. Да, без сомнения, вы можете провести на основе D&D все, что угодно, но вот возымеет ли это тот эффект, который вы закладывали в модуль при подготовке сюжета? С этого поста начинается небольшой ликбез по игровым системам, и начнем мы с одной из самых простых, но очень атмосферных – «10 свечей».
«10 свечей» крайне неприхотлива в плане опыта мастера и игроков, а также подготовки, но очень зависима от навыка импровизации. Она полностью про сотворчество, тут большое значение имеет передача нарративных прав от мастера игрокам. Для игры потребуется не так много: несколько храбрых друзей, пара часов свободного времени, 10д6, огнеупорная чаша, 10 свечей… и полная темнота, которую будут освещать только эти свечи.
Начнем с того, что система крайне узконаправлена – она отлично подходит для проведения хорроров и триллеров, но что-то другое на ней провести не представляется возможным. Начинается все с генерации персонажей, которая происходит прямо за столом. Никаких статов у наших персонажей нет, весь чарник состоит из Добродетели, Порока, Момента, Грани и Краткого описания персонажа, причем на игру по факту влияют только первые четыре. Добродетель и Порок – это две черты, которые помогают и мешают нашему персонажу соответственно, причем мы не знаем, какие черты нам достанутся – одну мы получаем от соседа слева, другую – от соседа справа. «Момент» - это тот миг в игре, в который у нас есть возможность обрести Надежду (дополнительный личный несгораемый кубик с «успехом» на 5 и 6), для его описания рекомендуется продолжить фразу «Я обрету надежду, когда…». Для обретения Момента нужно пройти проверку, и, если она будет провалена, то возможность безвозвратно упущена. «Грань» - темная сторона вашего персонажа. Ее вы так же получаете от другого игрока и выглядит она как «Я видел, как ты…(испугался/убил/потерял над собой контроль и т.п.)». Чтобы использовать Черту, Момент или Грань ее придется буквально сжечь в пламени свечи.
Проверки происходят при выявлении Конфликта – т.е. когда игрок заявляет действие, которое выполнить не так-то и просто (найти что-нибудь, взломать дверь, дать отпор и т.п.). Дайспул общий, если выпадает 6 – это успех, чем больше успехов, тем лучше, если в броске присутствуют единицы, то они вычитаются из общего дайспула на эту сцену, а если же шестерок в броске вовсе не наблюдается – это провал, задувается свеча и сцена заканчивается.
Всего в вашей игре будет 10 сцен, по количеству изначально горящих свечей. Когда гаснет одна из свечей – сцена меняется (причем не важно, задули вы свечу специально или случайно) и происходит определение Истины – мастер и игроки по очереди добавляют по одному новому факту столько раз, сколько осталось горящих свечей. В последующей сцене дайспул игроков уменьшается на 1д6, который переходит во владение мастера. И так по кругу, пока все свечи не будут погашены.
Почему мне нравится «10 свечей»? Все очень просто: когда хочется ДЕЙСТВИТЕЛЬНО напряженных и волнительных игр, то лучше системы не найти. Итог игры предрешен, но эмоции, которые вы способны получить в моменте – непередаваемы. «10 свечей» не дает возможности вести длительные кампейны, но позволяет прожить сильные и будоражащие истории, которые вы точно запомните.
Post #23
47

- ❤ 1
- 🔥 1