Никто точно не знает, как делать успешные игры
...а если кто-то вам говорит, что знает наверняка, то тут одно из двух:
1) либо этот человек нагло врет
2) либо человек обманывает самого себя относительно своих возможностей
Довольно нехитрая мысль, к которой я пришел далеко не сразу.
Когда я попал в Плейрикс, в многомиллиардную компанию разработки игр после своего неудачного стартапа (из этой серии постов про СЕО в 18 лет), меня конечно мучал синдром самозванца.
Я был уверен, что уж в такой-то компании все давно знают все секреты и ответы на все вопросы, как правильно делать те или иные вещи.
Когда приходили продюсеры и выдавали фидбек или озвучивали принятые решения - я далеко не всегда понимал логику этих решений и не всегда мне это казалось правильным.
Я делал вывод, что просто, видимо, чего-то не понимаю, не вижу картины целиком. А продюсеры в такой компании точно знают все наверняка! Тем более и говорят они с такой непоколебимой уверенностью.
Поэтому я решил во что бы то ни стало тоже стать продюсером.
Приоткрыть завесу и тоже узнать все секреты и ответы на то, как же делать супер крутые игры.
Два года я работал наверное без единого выходного. Помимо своих основных задач брал любые другие задачи и зоны ответственности, которые оставались без дела. Делал ревью кучи билдов других игр, чтобы наработать насмотренность. Пушил и доводил до результата каждую фичу, в которой участвовал.
И меня действительно довольно быстро сделали сперва лидом, а потом и продюсером.
Я наконец-то попал туда, в закулисье!
Каково же было мое удивление, когда, начав общаться наравных с разными продюсерами, я постепенно осознал - да никто не знает точно, как правильно делать игры. Есть данные, есть успешные примеры конкурентов, есть опыт - на основе этого делают гипотезы, их надо в нужном качестве довести до теста, и там уже смотреть. А заранее не угадать.
И это не проблема Плейрикса или крупных студий - потом, уже общаясь с продюсерами, продактами, фаундерами, СЕО и прочими людьми, принимающими решения, "начистоту" я от всех слышу одно и то же - да хрен его знает, что зайдет.
Поэтому и мораль тут такая - если вы думаете, что кто-то может однозначно сказать, что надо сделать 1, 2, 3 и вот так получить хит - увы, никто этого не может. Все могут только сделать разумные предположения и дальше максимально качественно их реализовывать.
И главный вопрос как раз не в том, как угадать со стопроцентной вероятностью - не угадаете, а в том, как повысить ваши шансы, улучшить качество гипотез, увеличить скорость проверки гипотез, получить какое-то особое преимущество.
В тему этого я как раз писал пост про удачу.
Post #95
1.29K
- 💯 23
- 👍 6
- 👏 5
- 🔥 2
- 😁 1