TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 708 subscribers
Post #73 774
Как я попал в геймдев и стал СЕО в 18 лет

Уф, ну заваривайте чаек, вас ждут кулл-стори моей юности. :)

Поступив в универ по олимпиаде, мне довольно быстро там стало скучно и хотелось не сидеть на парах, а "что-то замутить". Я и еще два моих друга-сокурсника стали пробовать разные штуки - торговали наушниками битсами (на них тогда был лютый хайп), делали сайты, перепродавали что-то.

В общем, типичный hustle молодых пацанов, но очень рандомный - мы хватались то за одно, то за другое, не особо понимая, на чем надо сосредоточиться.

Зарабатывали какие-то небольшие деньги, но было понятно, что что-то мы не то делаем. И вот тогда мой друг Аркадий (мы кстати дружим до сих пор и часто видимся) предложил: а давайте сделаем что-то большое. Давайте сделаем игру! И не просто игру, а ААА проект - интерактивное кино, как у студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond Two Souls, а потом и Detroit Become Human).

Мы вообще нихрена не знали о разработке игр, хоть и учились на курсе "прикладная информатика". Но нам эта идея очень понравилась, мы ей загорелись и согласились сосредоточиться именно на ней.

Это был 2014 год.

Решение делать ААА игру, когда мы вообще не представляли, как делаются игры, было абсурдным, но мы об этом еще не знали :) И оно круто поменяло мою жизнь.

Мы начали методом проб и ошибок делать игру. Писали какие-то отрывистые дизайн-доки, нашли художников рисовать концепты, делали 3д модели, монтировали первый трейлер. Делали это либо на энтузиазме, либо за небольшие свои деньги.

Делали мы все это очень хаотично, поскольку конечно понятия не имели, что такое вообще делать игру. Но мы очень хотели получить лицензию от Сони на разработку под на тот момент новую консоль PlayStation 4. Мы буквально задалбывали их питчами, рассылали на все их почты и практически сталкерили несчастных сотрудников Сони. Получали либо молчание, либо сухой отказ.

На парах мы появлялись все меньше, и в основном сидели просто в пустых кабинетах нового корпуса, откуда работали по игре. Эти пустые кабинеты стали нашим первым офисом.

Разумеется, мы также искали инвесторов. Обходили все возможные выставки, оббили сотни порогов, разослали тысячу питчей. Безрезультатно.

Но мы были упорными настолько же, насколько и глупыми, поэтому это нас не смущало. :)

И как ни странно, вокруг этой еще даже не сформированной игры начало появляться какое-то комьюнити. Потом нам дали небольшой грант от универа и мини-офис в коворкинге его "бизнес инкубатора".

И в конце 2014 года один из знакомых знакомых сказал, что у него есть некий инвестор, который хочет вложиться в геймдев, и поскольку мы тут что-то мутим, то можем обсудить.

Дальше все завертелось. Мы нашли инвестора (который потом оказался совсем непростым, и ох сколько мы проблем хлебнули), открыли компанию, я стал ген. директором и ушел из универа, мы начали нанимать людей, получили таки первую в России лицензию и девкит PS4 от Сони, делали демку для издателя, снимали с актерами в Motion Capture - и все пошло наперекосяк.

В общем, тут нужен даже не пост, а целая серия рассказать обо всем, что творилось в то время :)

Накидайте 🔥 если вам интересно такие кулл стори почитать!

P.S. То есть получается, что изначально я как раз таки попал в ПК \ Консольный геймдев, потом в мобайл, и сейчас обратно в ПК!
  • 🔥 78
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 😁 1
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →