Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один промпт!"
Это такой лютый кринж, честное слово.
То у них CS2 в один промпт, то WoW, то Need For Speed, а то вообще GTA VI.
Почему-то только ни одна из этих мега игр "в один промпт" не продала ни единой копии.
Все эти эксперименты на первый взгляд вроде выглядят солидно. Можно делать одно, другое, пятое, десятое - прям как в "больших играх".
Еще если используются похожие ассеты (что к ИИ отношения не имеет), так вообще непосвященный человек действительно может спутать сперва.
Только вот когда присматриваешься, видишь лютые недоработки просто везде. До смешного - копируют шутер, а при стрельбе у перекрестия прицела не меняется размер, то есть отдача не отображается. А это ну базовая база.
И таких косяков - просто миллион.
И если вдуматься, то там просто оказываются сделаны очень примитивные вещи вроде перемещения, камеры, какой-то стрельбы, какого-то взаимодействия с предметами.
Но нет фишек, нет проработки, нет дизайна.
Такие эксперименты на деле по качеству как дешевые ассеты из ассет-стора, только в токенах они стоят даже дороже :)
В общем в пустую "срубленные токены". А выдают с такой помпой, будто сделали ААА игру в один промпт.
Блин, да там не то что до ААА, а просто до небольшой игры еще очень далеко по проработке - это даже не прототип еще.
Только доработать его невозможно, потому что там вообще блэк-бокс, что ИИ навертел в коде и в дизайне непонятно.
Есть и другая когорта ИИ-товарищей, не менее занятная.
Они собирают "ИИ-заводы" по разработке игр.
Т.е. такой пайплайн, куда кидаешь идею, там куча агентов что-то делают, и на выходе они дают готовый продукт - игру, без участия человека. И так типа идет бесконечный перебор игр.
И отсутствие человеческого инпута они прям выделяют как USP. Мол это будет супер автоматизировано, и человек не нужен.
Игры там обычно, конечно, не ААА, а либо веб, либо роблокс (довольно дружелюбны по фреймворку с ИИ-агентами и небольшие по скоупу - более реалистично, чем ГТА за один промпт).
Но они почему-то упускают одну вроде простую вещь - ИИ не понимает, что такое фан. Что такое код, он понимает хорошо, что такое модели, текстуры и прочее - более-менее начал понимать. А вот что такое фан от геймплея, юзер флоу, онбоардинг - не понимает вообще. Потому что это нельзя просто классифицировать. И пока нет предпосылок, что поймет.
Так что на выходе у их "заводов" - поток низкопробного шлака, абсолютно неинтересных игр, "зато без участия человека!".
Коммерчески тоже ни одного успешного примера, а идея реально популярная - видел уже штук 10 таких задумок.
И тут может показаться, что я какой-то очередной борец против ИИ или что-то в этом духе.
Но кто читает канал, знает, что я вообще всеми руками за ИИ.
И считаю, что ИИ действительно кардинально меняет разработку игр прямо сейчас, и то, что раньше было невозможно, становится реальным для небольших команд.
Но я за ИИ с двумя уточнениями:
1. Не ждать от ИИ невозможного. Вроде очевидно, но многие настолько увлеклись, что думают, будто ИИ может сделать вообще все. Не может. Может реально многое, и многое еще сможет, но далеко не все.
2. Думать своей головой. В моем понимании ИИ - это мультипликатор ваших решений. Вашего дизайна, вашей архитектуры, ваших идей, вашего вижена. Если на входе ноль, то помножь хоть на миллион - будет ноль :)
Такая вот фигня, собачка.
Post #110
314
- 👍 26
- 💯 6
- ❤ 3
- 🔥 2
- 😁 1