Big Walk - пример ко-опа "новой волны", о которой я писал тут.
Он супер успешный - за месяц 3М+ проданных копий, $45M гросса по данным AppMagic. Думаю пробьет $100M спустя пару лет.
Но это не френдслоп, ну вообще ни разу.
Нет выпивки, курения, гэгов, скримеров, пистолетов в заднице, рэгдолл-физики и прочих атрибутов френдслопов.
И тем не менее это не типичный ко-оп "старой школы".
Этот ко-оп не про челлендж и скилл, а про совместный опыт.
И играть в него, как и во френдслопы, интересно с теми, с кем тебе просто хочется провести время.
Хочешь - с друзьями, хочешь - со второй половинкой, хочешь - с детьми и так далее.
Пока все бегут копировать игры-сортировки вроде Librarian, или поиск иголки в стогу сена, выпуская по игре в месяц, мне кажется, лучше внимательнее смотреть не на отдельные хайпы, которые быстро приходят и быстро уходят, а на глобальный тренд:
Очень многие люди хотят, чтобы игровой опыт из соло-занятия превратились в совместный опыт, который не требует долгого вкатывания и который можно разделить с кем-угодно, без мэтча по скиллу.
И повторю: этот тренд - вообще не про френдслопы. Он про игры как медиум.
Можно делать и пазлы, и эдвенчуры, и, может, визуальные новеллы.
Big Walk как раз это и показывает - это медитативная эдвенчура с паззлами, в ней нет ничего "хайпового", но она классная и дружелюбная к разным компаниям.
Она очень хорошо задизайнена и продумана.
И поэтому супер успешна.
Вот мне кажется большое будущее у такого широкого направления ко-опов в целом.
Post #104
902

- 👍 17
- ❤ 9
- 🔥 7