TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 706 subscribers
Post #86 979
Почему мир сошел с ума по френдслопам

Тренд на ко-опы сейчас очевиден всем - каждый месяц в топах Стима оказывается новая ко-оп игра, причём сделанная очень небольшой командой (а то и соло).

Привлекательность жанра для разработчиков тут понятна: жанр на хайпе, потенциал по доходу очень высокий, срок разработки не такой большой и тп.

Но почему же сейчас сами игроки «дуреют от этой прикормки»? :) Почему всем так неожиданно заходят эти игры?

Мне кажется, дело тут вообще не в френдслопах.

Я думаю, мы наблюдаем появление нового даже не жанра, а целого сегмента игр - ко-опы с низким порогом входа, которые позволяют пережить совместный крутой опыт.

И внезапно оказалось, что такой подход кардинально меняет сам паттерн потребления игр.

Но ведь ко-опы были и раньше?
Были, но другие.

Раньше ко-опы фокусировались на совместном преодолении челленджа. Победить другую команду, выжить на острове, решить сложную головоломку и тп.

А значит, других игроков ты подбирал себе в команду примерно равных по скиллу и по жанровым предпочтениям.

И если вдуматься - это очень узкая группа людей, которая слабо пересекается с твоим основным кругом общения.

Новые ко-опы перевернули эту формулу.
Они больше не про совместный челлендж - они про совместный опыт.

И это изменило паттерн потребления игр.

Теперь игроков в команду можно подбирать не по скиллу и предпочтениям, а «по вайбу».
Можно играть с любыми друзьями. Можно играть с девушкой. Да можно и с ребёнком вместе поиграть!

И именно изменение того, с кем ты можешь пережить этот опыт, и перевернуло игру.

А френдслопы - это просто верх этого айсберга.

Самый очевидный поджанр этого сегмента: абсурдные, забавные, неказистые игры с физикой и незамысловатым управлением. Весело всем, большого скилла для этого не требуется.

Но суть вообще не в френдслопах.

Я думаю, в ближайшие годы мы увидим кучу других неожиданных поджанров с ко-опом. Будут и симуляторы, и adventure, и паззлы, и какие-нибудь градостроительные ко-опы. И ещё много чего другого. Но везде будет фокус не на сложности задачи как таковой, а на интересной фантазии вокруг.

Я думаю, мы видим, как рождается целый огромный новый сегмент рынка. И места там пока дофига для всех.
И это прекрасно.
  • 🔥 18
  • 👍 8
  • ❤ 2
  • 💯 1
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →