Про удачу при разработке игр и продуктов
Увидел в одном чате тейк, что мне просто повезло, что Агенты и Титаны хорошо зашли на маркетинге*. Чисто фартануло в трендовом жанре.
Вот что я думаю по этому поводу:
Я, в общем-то, согласен :)
Если вы читали вводную, то в курсе: у меня и не было расчета на то, что первый прототип покажет хорошие результаты. Наоборот, я закладывался на то, что весь этот год мы будем делать 6-8 прототипов, и дальше один из них, может, зайдет.
Поработав над разными проектами, как успешными, так и провальными, я все больше убеждаюсь: когда проект так или иначе получается, ты отчетливо понимаешь, что тебе прям фартит. Вот сошлись звезды, и ты просто оказался в нужном месте.
И истоки почти всех даже очень крупных проектов именно такие :) Кто-то просто оказался в нужном месте в чертовски подходящее время.
Если так, то получается, всем рулит случай и мы ничего не решаем?
Какой тогда вообще смысл напрягаться, делать какую-то стратегию - может, просто делать как карта ляжет?
А вот тут есть жирный нюанс.
Я не сторонник фатализма. Как раз наоборот - я сторонник того, что мы можем влиять на удачу своими действиями.
Я это рассматриваю как игру в D&D: вы бросаете кубик на какое-то действие.
В целом, получится у вас или нет - зависит именно от того, как упал кубик. Но при этом вы еще как можете повлиять, и сразу несколькими способами:
1) Прежде всего, вы можете бросать кубик много раз подряд :)
Никто вам не запрещает.
Да, на каждую попытку нужно потратить сколько-то ресурсов (денег / времени), но в целом они у вас есть, и вы тупо можете продолжать пытаться.
И как раз вы можете изменить свою стратегию так, чтобы тратить на каждую попытку меньше времени / ресурсов (в разумных пределах) - чтобы увеличить число доступных попыток.
Это основной принцип всех стартапов - fail fast.
2) Вы можете получить модификаторы к кубику! Прям как в D&D - вы получаете бонус, и тогда для успеха вам надо выкинуть не 19-20, а 15-20. Шансы резко возрастают.
Модификатор можно получить за опыт, экспертизу, созданный пайплайн, сильную команду и тд.
3) Улучшать пассивную удачу. Иногда возможности приходят к нам, когда мы сознательно вообще ничего не делаем. Проверки на удачу кидаются за нас в фоновом режиме :) И чтобы этих проверок было больше, обычно нужно просто знать больше людей, которые могут быть полезны вам (а вы - им). Это тот самый пресловутый "нетворкинг".
Как-то так.
Так что да, удача - 100% неотъемлемый фактор разработки успешных игр, да и в целом любых сложных проектов.
Всем удачи!
*Напоминаю, что набранные вишлисты - это не победа и не гарантия коммерческого успеха игры, так что тут пока в любом случае рано говорить, что что-то успешное.
Post #69
776
- 💯 26
- 👍 14
- ❤ 2