TGViewer
Channel Public Channel
Аня пытается в НРИ

Аня пытается в НРИ

@annashadywings

Делаю всякое, связанное с НРИ, и пишу об этом тут :)
Subscribers
199
Photos
448
Videos
0
Links
217
Recent Posts 20 shown
Post #635 32

Forwarded from Кубики для Деда|Гейзер про НРИ

Наконец-то доделал то, что хотел сделать очень давно — редактор листа персонажа на моём сайте, с возможностью сохранить в красивый PDF, выгрузить сохраненные данные для последующего редактирования и ещё всё это с красивым шрифтом. Буду рад отзывам и бета-тесту. Пока там есть только лист персонажа для Cairn, но потом буду добавлять и для других систем.

Ссылка: https://dead-mustdie.ru/character-sheet-form-geyzer

ПыСы: всё совершенно приватно. Нет базы персонажей, cookies, localStorage, аналитики, AJAX/REST обработчиков или отправки полей на сервер. Сервер отдаёт только код, изображения шаблонов и шрифт. Файлы создаются локально браузером.
  • ❤‍🔥 7
Post #634 37
#принесла_нечто_интересное
🔥 Тут мой товарищ по НРИ и мастер, у которого я играю, Рома, сделал крутую штуку. Да, пока только один шаблончик и это тестирование, но это только пока, ждём больше всякого в будущем!
  • ❤‍🔥 4
  • 💋 1
  • 🤗 1
Post #633 40
#разработкадваработка #Клубочек #НРИ_про_сверхов #закулисье #головная_энтомология
✏️ Итак, на этой неделе у меня вновь всё немного странно. Всякого по-понемногу. Во-первых, позанималась одной штукой, о которой пока не говорю, потому что не уверена в том, доведу ли её до конца. Во-вторых, о чудо, я вернулась к Клубочку! А ведь последний раз я к нему аж в конце мая прикасалась... Почти доделала раздел с повседневными проблемами этой сферы, оперевшись на которые ведущие могут придумать истории, которые могут случиться в этом уютном мире. Пока писала, набрасала ещё всякого. Работа в процессе. Надеюсь, на следующей неделе припрёт, и допишу. В-третьих, немного подумала над Сверхами... и, нет, я решила добавить ещё вид... ну или переделать один из существующих. В общем, я поняла, что хочу дать игрокам возможность играть за божеств. Да, я хочу, чтобы в моей игре можно было сделать подобие Ктулху, который устал от всего и просто хочет торговать мороженкой. И, может, быть, добавлю ещё мутантов. А то у меня почти все существа мифические, разбавлю хоть... Как-то так. Негусто, но что есть, то есть.
  • ❤ 4
Post #632 64
#разработкадваработка #НРИ_про_сверхов #закулисье #головная_энтомология
📌 Выхожу из микро-отпуска после челленджа. Пока что времени и сил на разработку в принципе маловато из-за штук, творящихся в жизни. Со мной всё хорошо, если вдруг кто запереживал, просто турбулентно-лиминальный период, о котором я не хочу распространяться. Но да, реальность такова, что у меня в ближайшие N недель не получится выделять на хобби столько времени, сколько хотелось бы. Но работа не стоит на месте, что-то да делаю, просто потихоньку и не в таких объёмах.

🧝‍♀️ Например, на этой неделе вернулась к нри про сверхов. Я не стремлюсь в ней писать чёткий лор, хочу сделать лишь список общих истин, а вот детали пусть каждый стол продумывает сам. Один из таких аспектов этого мира это то, что я пока назвала "тайный мир". Вдохновлялась одним асмр-видео с тематикой "ателье для монстров". И тогда я подумала, что в мою игру прекрасно впишутся скрывающиеся от людей специалисты, чьи услуги предоставляются исключительно сверхъестественным существам: дантисты для оборотней и вампиров, спецы по инопланетным технологиям, риэлторы, способные найти подходящие обиталища и т.д. Это могут быть как такие же сверхъестественные существа, так и посвящённые смертные. Это не повсеместные услуги, найти их сложно, а цена иногда довольно высокая. А ещё, создание чего-то подобного может стать целью для персонажа или для всей группы. А я напомню, что я стащила механику целей из фб-шной фахи, поэтому такие штуки в истории важны.

🌚 Ещё пришла мысль как-то прописать различия между дневным и ночным временем.... но в ходе расспрашивания мнений со стороны и размышлений пришла к выводу, что это излишне. У меня итак есть механики, в котороые можно включить бонусы/штрафы в зависимости от того, какое время суток за окном. Но мне подкинули мысль о том, чтобы рассматривать цикличность/сезонность (фазы луны, например). Так что эту штуку я всё ещё буду обдумывать.
  • ❤ 7
  • 🤩 1
Post #631 79
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
Итоги челленджа
🧐 Что же, в этом году августовский марафон отличался от предыдущих. Когда предлагала вариант работы над одним в течение месяца, не думала, что конкретно меня это несколько вымотает. Но да ладно, век живи, как говорится. Зато теперь я точно знаю, что мне противопоказана работа над одним и тем же в течение долгого времени. Надо или отвлекаться на другое, или прерываться. Да, так я медленнее приду к результату, но зато не заскучаю и не перегорю в процессе.

📜 Ещё один вывод несколько неожиданный для меня самой: работа ручкой на бумаге сильно ускоряет мои шестерёнки. Иногда мне проще размышлять именно так, что-то рисовать, подчёркивать, обводить и т.д. Да, потом я буду это перепечатывать и, скорее всего, ругаться, но не сильно. Есть какое-то специфическое удовольствие в расшифровывании собственных каракуль и непосредственном осязании написанного.

❤️‍🔥 В любом случае, хочу сказать спасибо всем, кто следил за этим марафоном! Благодарю всех, кто читал моё нытьё, странные размышления и взахлёбочные рассказы о внезапных творческих подъёмах!

А пока на недельку отойду от разработки чего бы то ни было, а от Кулинарной отдохну недели две. Исключение: если прям совсем приспичит что-то сотворить.

А вот ссылки на сводочные посты за несколько дней:
Дни 1-7
Дни 8-14
Дни 15-21
Дни 22-28
Дни 29-31
  • ❤ 6
  • 🥰 4
Post #630 59
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
Резюме за финальную тройку дней
✏️ Что же, не буду лукавить: последние три дня дались особенно тяжело. Но при этом они вышли самыми продуктивными и механическими из всего месяца. Будто бы что-то щёлкнуло под конец. Более подробные выводы в следующем посте, где подведу итог августу, а пока вот сводка завершающих челлендж постов.

День 29
День 30
День 31
  • ❤ 4
Post #629 57
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 31.
🔧 Завершающий день марафона я посвятила способностям и немного затронула прокачку. Решила, что какие-то особые умения нужны для индивидуализации персонажей, а также для расширения их инструментария. Однако не определилась, привязывать ли к классам, или сделать их приобретение по мере развития более свободными. С одной стороны, мне нравится идея сделать способности в виде дерева (ближайший референс в моей голове это Кораблемать с разными тирами навыков, где для последующих нужны 1-2 предыдущих). Но такое дерево может отпугнуть или загнать в рамки. Зато даёт более чёткую направленность для каждого класса. С другой стороны, если сделать нечто приобретаемое, то игрок тогда волен развивать своего персонажа так, как именно ему хочется/нужно.

💪 Приобретение новых и/или развитие старых навыков упирается в прокачку. Тут я не определилась с формой, да, всё ещё, знаю, саму это напрягает. Но зато я прописала, что можно развивать, что из этого однозначно надо будет, а что под вопросом. Если честно, склоняюсь к чему-то более чёткому и ограниченному, когда есть повышение уровня, в которое происходят конкретные вещи. Как в борге, когда есть список. Некоторые пункты в нём можно сделать с выбором, например, "Возьми новую способность или повысь тир уже имеющейся". Это просто пример, не факт, что оно доживёт до финала.
  • ❤ 4
Post #628 60
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 30.
✏️ Что же, ползём к концу марафона. Сегодня вновь долго раскачивалась. Изначально думала поработать над классами, определить, что их ещё отличает, помимо бонусов к характеристикам и некоторых навыкаов. Поняла, что не хватает каких-нибудь способностей. То есть, надо в скелет встраивать ещё одну кость. Начала думать, какими они могут быть в принципе, поняла, что направленностей общих не так много, но если конкретизировать, будует приличное количество. А ещё поняла, что надо бы попробовать нарративно описать суть классов, потому что то описание, что есть сейчас, сугубо механическое и сухое. По идее лорная оболочка должна помочь с различиями и с тем, как персонажи развиваются.

📌 Однако с описаниями как-то не пошло. Вместо этого меня унесло в сторону прописывания состояний. Я уже упоминала, что поставила эту систему под вопрос, и всё-таки решила её ввести. Механически это бонус/штраф к определённым действиям. Если речь про негативные состояния, то тут ещё как эффект может быть полная невозможность что-то делать, например, при слепоте или параличе. Отличие от эффектов в том, что состояния можно получить от атак противника или от некоторых заклинаний. Вроде бы довольна, что решила этот вопрос, но понимаю, что система слишком комплексной выходит. Хотя она такой и задумывалась изначально. Но порой задаюсь вопросом, а надо ли оно... На данный момент думаю, что да, но время покажет.
  • ❤ 7
Post #627 63
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 29.
⌨️ Сегодня коротенько, ибо я дольше раскачивалась, чем в итоге писала. Вроде подразгреблась с тем, как делить на классы и подклассы. Всё-таки у меня будет 6 классов, разделённых по принципу характеристик: физический (сила и ловкость), ментальный (интеллект и мудрость), личностный (харизма и воля), физическо-личностный, ментально-физический, ментально-личностный. У каждого два подкласса, каждый из которых концентрируется на какой-то одной половине. Например, в чисто физушном это будет подкласс, завязанный на ловкость и подкласс на силу, тогда как в ментально-личностном подкласс, уделяющий больше внимания навыкам из групп интеллекта и мудрости, а второй концентрируется на воле и харизме. При этом будет выбор, во что вложиться. В чистых это не сильно заметно, ибо по факту выбор из одной характеристики для доминирующего и пассивного, а вот в гибридных выбор между двумя идёт. То есть, выбор не нахлынывает слишком сильно, но при этом сохраняется гибкость. Я понимаю, что это звучит довольно запутано, в рульнике всё будет с примерами, конкретикой и цифрами.
  • ❤ 3
Post #626 62
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
Резюме за неделю
✏️ Ну, что, четвёртая и последняя семидневка подошла к концу. И, если честно, я прям ощутила усталость от работы над одним и тем же. Иногда прилично сидела и раскачивалась, чтобы что-то написать. Только под конец недели более менее раскочегарилась на откладываемые механические штуки. Посмотрим, что будет в финальные три дня от марафона, надеюсь, не сдуюсь. А то будет обидно, почти весь месяц продержалась, а три дня не смогла.

И традиционная сводка постов за эту неделю:
День 22
День 23
День 24
День 25
День 26
День 27
День 28
  • ❤ 2
Post #625 61
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 28.
🙈 Продолжаю работу над делением на классы. Взяла всё-таки подход от доминирующих характеристик и навыков из её группы и столкнулась с проблемой: слишком много вариантов. Если брать характеристики по парам, то ещё куда ни шло, а если брать группы по 4 характеристики, как я изначально планировала, то комбинаций СЛИШКОМ много... В самом богатом варианте с подклассами аж 96, а это непростительно огромное количество. Конечно, я хочу относительно свободную кастомизацию сделать, но не до такой же степени. В общем, буду думать, как сделать так, чтобы у игрока при создании персонажа глаза не разбежались, и чтобы при этом сохранялись гибкость и вариативность. А то если мне при разработке не по себе, то что же будет с теми, кто будет это читать без моих каких-то мыслей на этот счёт.
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #624 64
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 27.
💡 Неожиданно для себя вернулась к вопросу деления на классы. Некоторое время назад была мысль подойти к этому с точки зрения соотношения магического и не-магического подхода, или по роли в группе. Но первое слишком смутное, а второе... да тоже смутное. То есть в контексте боя-то всё понятно: поддержка и лечение, внесение урона и танкование. Но у меня-то игра не про это. Бой тут есть, да, но он лишь часть исследования мира. Поэтому сегдня я решила отойти от того, что есть в механике (но не полностью), и подумала, а как персонажи в принципе могут решать задачи. Вот если смотреть от лица персонажа, как он может решить одну и ту же проблему?

✏️Сначала накидала в потоке сознания четыре подхода, а потом сама же для себя поняла, что не совсем подходит. Поэтому я вновь сделала классификации. И... я, конечно, хотела отойти от механа, но, скорее всего, пойду по пути сильных сторон персонажа, тобишь, группы навыков от пар характеристик, чистые и комбинированные. Куда-то двигаюсь, что радует. Надеюсь, когда окончательно сформулирую то, как классы различаются, смогу придумать систему прокачки. И вот тогда каркас будет точно готов, его можно будет развивать.
  • ❤ 6
Post #623 57
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 26.
🧐 Как это у меня водится в рабочие будни, челленджу не получается посвящать так много времени, как хотелось бы. Но что-то всё равно сделала. Вновь переключилась на лорное, пока отдыхаю от механического. В этот раз накидала несколько разных школ мышления для поваров-отступников. По сути взяла то, что противоречит негласным правилам этого мира: отношение к трапезе, готовке в целом и клуинарным экспериментам в частности. А ещё немного дополнила список того, что ещё из лорного надо будет обязательно прописать и продумать. Возможно, над чем-то из этого посижу завтра, если не припрёт заниматься чем-то более техническим.
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🥰 2
  • 🔥 1
Post #622 77
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 25.
☕️ Предстоит насыщенный день, в который надо успеть много, поэтому выделила время на челлендж с утра. Вернулась к областям воздействия блюд и... стало одновременно проще и сложнее. Проще в том, что я вижу, куда эти самые эффекты могут быть направлены, как общее, так и детально. А сложнее в том, что я теперь и не знаю, что от чего зависит. Категорий не так много получилось, даже если дробить, а глобально их всего 6: манипуляции с показателями (мана, здоровье, защита, сытость-голод), спасы по характеристикам, проверки навыков, боевые столкновения, приготовление пищи (да, можно съесть бутерброд, чтобы проще было готовить рагу) и путешествия. По количеству ложится на количество вкусов, но тогда опять надо переделывать то, как блюда работают... Накидала три варианта, буду думать.
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #621 75
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 24.
✏️ Сегодня сделала первый очерк для стартового приключения, которое нужно, чтобы игроки и мастер вместе пощупали систему, познакомились с базовыми механиками и тем, как тут по идее строится сюжет. По идее это небольшая история, разворачивающаяся в одном регионе. Есть городок, который служит хабом для персонажей игроков, и есть несколько локаций в округе, одна из которых по сути источник всех проблем и, по идее, место для финала. Накидала примерно завязку, причину действовать оперативно, а также общие описания локаций и составила список важных персонажей мастера. А потом я поняла, что даже для драфта у меня не так много штук для работы, а потому мысленный поток понёс меня куда-то в другую сторону, и я внезапно составила список того, что из лорного ещё надо бы продумать. Чувствую, списочек будет расти. Да, я вновь решила переключиться с механического на лорное, ибо в первом опять начинаю буксовать....
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #620 79
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 23.
😞 Сегодня в целом какой-то странный день, поэтому и сессия сегодня вышла самой короткой за весь челлендж и странной. Я продолжила вчерашнюю работу над эффектами и состояниями. Попыталась их все хоть как-то систематизировать. Пока что вышла лишь странная классификация, где несколько групп. Подргуппы вроде только в одной из них. Попыталась свести это всё во что-то цельное, но не вышло. Или это в принципе невозможно, или просто сегодня я не совсем в состоянии для этого. А ещё я представила, как много мне из тетрадки перепечатывать в документ, и мне уже заранее стало лень и неохота. Возможно, эти наработки останутся в чернилах, а в пиксели перекочует или более развернутая, или изменённая версия. А, может, во мне что-то щёлкнет, и каааааак перенесу всё за один присест. Не знаю, боюсь строить планы на этот счёт.
  • ❤ 3
  • 🔥 3
  • 🙏 1
Post #619 57
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 22.
🧐 Когда я сегодня только садилась за тетрадочку, не знала, о чём написать. Потом подумала про послевкусия и решила начать отсюда. С послевкусиями вновь всплыли текстуры, а потом я пришла к мысли о том, что надо вновь пересматривать работу блюд.... Вернее, сделать её более предметной. А потом я выписывала разные возможные эффекты, но не конкретно в духе "слепота на 1d4 раунда", а более общее, например "Восстановление одного своего ресурса за счёт другого своего ресурса". Набросала приличный список, который надо как-то систематизировать. Но как именно, я ума не приложу, так что пока остановилась. Но чувствую, что иду в правильном направлении. Будто бы нащупываю что-то, что поможет совершить прорыв. Надеюсь, очень надеюсь, что мои ощущения меня не подводят, но посмотрим...
  • ❤ 5
  • 🔥 2
Post #618 67
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
Резюме за неделю
✏️ Итак, третья семидневка из-за болезни выдалась не настолько продуктивной, как хотелось бы. Но мне понравилось писать ручкой в тетради. Во-первых, разнообразие и глоток свежего воздуха в рутину. Во-вторых, я из тех людей, которые думают ручкой: иногда мне проще что-то написать, чем пропечатать. Возможно, в выходные ещё поработаю так, а в понедельник перенесу свои наработки в нужные разделы документа. Но вот так процесс ощущается более расслабленно и непринуждённо. Перешагнули экватор, надеюсь, продержусь до конца челленджа.

А вот всё, что я публиковала в эту неделю:
День 15
День 16
День 17
День 18
День 19
День 20
День 21
  • ❤ 6
  • 🔥 1
Post #617 64
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 21.
😈 Я сегодня сделала ровно то, что планировала ещё вчера, что меня удивило. Я прописала опасности и угрозы этого мира, которые связаны непосредственно с постоянными катаклизмами, в ходе которых всё меняется. Главные угрозы это многочисленные жуткие монстры, червоточины в самых разных формах, отравляющие пространства вокруг так, что там невозможно жить (спойлер: такую штуковину можно буквально накормить, но нужно правильное блюдо из правильных ингредиентов) и адепты вот этих аномалий. Правда, последних надо прописать лучше, а именно их запретные блюда и магию. Нет, культисты и повара-отступники — не одно и то же, но последние нередко примыкают к поклонникам постоянных изменений и разложения. Во время прописывания поняла, что пора бы заводить глоссарий, хотя бы черновой, чтобы дать явлениям чёткие термины, а то сама иногда немного путаюсь.
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
Post #616 68
#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 20.
🔍 Уже намного лучше себя ощущаю. Конечно, я бы ещё денёк провела в постели, но есть безотлагательные дела. Так что касаемо челленджа сегодня коротенько. Но продуктивно. Я наконец-то прописала, как в моей игре могут выглядеть типичные ваншоты и кампании. По большей части, рассчитана игра на последние, ведь именно там более полноценно раскрываются механики пополнения своей книги рецептов и разработки своего фирменного блюда. Накидала варианты сути для одних и для других, но не писала прямо в списки. При переносе из тетради поправлю это. Если коротко, то большая часть глобальных кампаний концентрируется на больших путешествиях. А составлять из могут маленькие локальные истории, происходящие в пределах одного поселения. Для модулей более оседлых тоже прописала несколько вариантов. Пока прописывала осознала, что надо проработать те самые аномалии и в целом получше прописать угрозы и тёмную сторону этого мира, чтобы было понятно, для чего персонажам игроков их способности.
  • ❤ 7
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @annashadywings without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Аня пытается в НРИ: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Аня пытается в НРИ have?
Аня пытается в НРИ (@annashadywings) has 199 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Аня пытается в НРИ know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →