#RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье
День 30.
✏️ Что же, ползём к концу марафона. Сегодня вновь долго раскачивалась. Изначально думала поработать над классами, определить, что их ещё отличает, помимо бонусов к характеристикам и некоторых навыкаов. Поняла, что не хватает каких-нибудь способностей. То есть, надо в скелет встраивать ещё одну кость. Начала думать, какими они могут быть в принципе, поняла, что направленностей общих не так много, но если конкретизировать, будует приличное количество. А ещё поняла, что надо бы попробовать нарративно описать суть классов, потому что то описание, что есть сейчас, сугубо механическое и сухое. По идее лорная оболочка должна помочь с различиями и с тем, как персонажи развиваются.
📌 Однако с описаниями как-то не пошло. Вместо этого меня унесло в сторону прописывания состояний. Я уже упоминала, что поставила эту систему под вопрос, и всё-таки решила её ввести. Механически это бонус/штраф к определённым действиям. Если речь про негативные состояния, то тут ещё как эффект может быть полная невозможность что-то делать, например, при слепоте или параличе. Отличие от эффектов в том, что состояния можно получить от атак противника или от некоторых заклинаний. Вроде бы довольна, что решила этот вопрос, но понимаю, что система слишком комплексной выходит. Хотя она такой и задумывалась изначально. Но порой задаюсь вопросом, а надо ли оно... На данный момент думаю, что да, но время покажет.
Post #628
60
- ❤ 7